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The Legend of Zelda : Biographie Shigeru Miyamoto
    Introduction
Biographie Shigeru Miyamoto
Chronologie
The Legend of Zelda
The Adventure of Link
A Link to the Past
Link's Awakening
Ocarina of Time
Majora's Mask
Oracle of Ages
Oracles of Seasons
The Wind Waker
Four Swords Adventures
  




Miyamoto…Un nom ayant des résonnances quasi mystiques pour certains.
Ayant même reçu la médaille de Chevalier des Arts et des Lettres à Paris, cet homme est considéré, à juste titre, comme l’un des meilleurs créateurs de jeux vidéo ! Sorte de «  Spielberg » vidéoludique, il a crée des séries cultes comme Mario, Kirby, F-Zero, Donkey Kong et bien entendu Zelda ! C’est donc à l’occasion du test de Twilight Princess que nous écrivons (avec plein d’amour) une biographie de Shigeru Miyamoto ! Lumière !


Naissance d'un prodige :

Né à Sonobe, un petit village près de Kyoto au Japon, le 16 Novembre 1952, Shigeru Miyamoto eut une enfance paisible dans ce petit coin de paradis où la nature était reine. Très vite, son talent pour l’art se développa dans ce cadre merveilleux. Passionné de musique et de dessins, il entre en 1970 (il avait 18 ans) au Kanasawa Municipal Arts and Grafts College. Malheureusement, il n’était pas vraiment un élève modèle et préférait vivre tranquillement avec ses amis et se consacrer à ses passe-temps artistiques. Il mit ainsi 5 ans avant de décrocher son diplôme en formation de designer industriel.

Un début de carrière peu excitant :

Il passa ainsi 3 années à dessiner des choses superbes comme…des porte-manteaux !
Heureusement en 1977, le père de Shigeru convainc un de ses amis d’avoir un entretien avec son fils. Or cet ami s’appelait…Hiroshi Yamauchi (Voir photo) qui est encore le président de Nintendo aujourd’hui ! Impressionné par la volonté et la créativité du jeune homme, Mr Yamauchi l’engagea comme directeur artistique.

Il faut savoir qu’à l’époque, Nintendo était le numéro 1 des fabricants de jouets au Japon. Ce n’est que grâce à Mitsubishi qu’ils sortirent leur première console : La Color TV Game 6. Elle rencontra un succès si énorme que Nintendo entreprit d’attaquer le marché des bornes d’arcade.

Un essor créatif fulgurant :

Au début des années 80, Yamauchi confia à Miyamoto la conception d’un jeu d’arcade. En 3 mois, notre génie nous pondit sa vision du jeu vidéo : Donkey Kong. Un jeu révolutionnaire à l’époque avec une histoire (Mario doit sauver la princesse Peach de Donkey Kong! Cela a l’air ridicule aujourd’hui mais en 1980 c’était un pas de géant ! De plus, les futures mascottes de Nintendo étaient présentes), des graphismes nouveaux et une jouabilité différente ! Résultat en 1981 ? Un best-seller si monstrueux que Nintendo put s’implanter aux USA.

Suite à cela, il prit le poste de développeur de jeu. Il prit ainsi de multiples directions allant de la composition, au développement, au design et au directeur de projet. Ainsi 1 an plus tard, nouveau jeu culte : Mario Bros que même le pire inculte des jeux doit connaître. Suite à cela, Nintendo s’imposa définitivement comme le leader des jeux. Cette percée se concrétisa en 1985 avec la Famicom communément appelée chez nous : Nes. Renommée mondiale, des milliards de yens en poches etc…

La poule aux œufs d’or de Nintendo :

Miyamoto se lança alors dans la création d’une avalanche de hits. En vrac ses plus grands hits :

- Super Mario Bros en 1985 sur Nes
- The Legend of Zelda en 1987 sur Nes
- Super Mario Bros 2 en 1988 sur Nes
- Zelda 2: The Adventure of Link en 1988 sur Nes
- Super Mario Bros 3 en 1989 sur Nes (Jeu le plus vendu de tous les temps au passage)
- F-Zero en 1991 sur Super Nintendo
- Super Mario Kart en 1991 sur Super Nintendo
- Wave Race en 1992 sur Gameboy
- Kirby’s Dream Land en 1992 sur Gameboy
- Starfox en 1993 sur Super Nintendo
- The Legend of Zelda: A link to the past en 1993 sur Super Nintendo
- Donkey Kong Country en 1994 sur Super Nintendo
- Yoshi’s Island en 1995 sur Super Nintendo (Considéré à juste titre comme l’un des meilleurs jeux de plate-forme 2D)
- Super Mario 64 en 1996 sur N64 (Culte, une révolution de la plate-forme 3D)
- Mario Kart 64 en 1997 sur N64 (L’un des titres les plus funs en multijoueur. Souvent copié, jamais égalé)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 1998 sur N64 (Est-il utile de préciser que ce jeu est l’un des meilleurs de tous les temps ?)
- Super Smash Bros en 1999 sur N64 (De la baston en multi qui a rencontré un succès exceptionnel ! Sa suite sur Wii fait partie des jeux les plus attendus de 2007 ! C’est dire !)
- The Legend of Zelda : Majora’s Mask en 2000 sur N64 (Un poil moins bon que son aîné mais d’une qualité exceptionnelle)
- Pikmin en 2001 sur Gamecube (Un jeu écologique, ne payant pas de mine mais renfermant un trésor d’originalité)
- Super Mario Sunshine en 2001 sur Gamecube
- Metroid Prime en 2002 sur Gamecube
- The Legend of Zelda : The Wind Waker en 2003 sur Gamecube (Malgré un style graphique décrié, il s’inscrit dignement dans la liste des jeux exceptionnels à l’instar de ses aînés. Quasi parfait)
- Metroid Prime 2 : Echoes en 2004 sur Gamecube
- The Legend of Zelda : Twilight Princess en 2006 sur Gamecube et Wii


Alors, oui cela fait beaucoup de hits me direz-vous. Sachez que j’ai dû trier parmi des jeux qui étaient eux aussi extrêmement réussis ! Et dans cette liste, il a occupé des postes aussi divers que variés. Néanmoins, il a tout réussi à chaque fois !

Un apport exceptionnel à l’industrie vidéoludique :

Ce qui a favorisé le succès des jeux de Miyamoto, c’est l’innovation ! Entre des graphismes toujours plus élaborés (Donkey Kong Country utilisait un mélange 2D/ Images de synthèse), une jouabilité innovante (Récemment la Wii mais aussi A Link to the Past qui introduisait une véritable histoire) et carrément une chose qui peut paraître impossible : Réussir un FPS sur console ! Chose pourtant réalisée avec brio avec Goldeneye sur N64, FPS culte et l’un des plus vendus au monde. C’est bien Rare qui l’a réalisé mais Miyamoto s’est énormément impliqué dans le développement du projet.
On peut encore citer la vue de dessus, la plate-forme où l’on anticipe les mouvements etc…

Non content de s’impliquer dans les jeux, il participe également au développement de la Super Nintendo et au dessin des manettes N64 et Gamecube. Ainsi si l’on retrouve les boutons A, B, Z sur les consoles Nintendo, c’est grâce à Miyamoto. De plus ces manettes sont toutes très ergonomiques et rendent la maniabilité des jeux plus aisée.

Une phrase résumant bien la philosophie de Nintendo à propos des consoles :

« On ne crée pas les produits en fonction de la console, mais la console en fonction des produits. »

Son génie est tel que même la France le reconnaît ! Le 13 Mars 2006, Renaud Donnedieu de Vabres, notre ministre de la Culture et de la Communication, remettait à Shigeru Miyamoto l’insigne de Chevalier dans l’ordre des arts et des lettres. Le tout accompagné d’une phrase faisant chaud au cœur :

« C'est à cette formidable inventivité dans la confrontation entre la création artistique et les nouvelles technologies, c'est à l'ingéniosité de l'artiste dans la conception d'univers numériques originaux, que je souhaite particulièrement rendre hommage aujourd'hui. Vous êtes l'un des meilleurs ambassadeurs de cet univers planétaire et l'une de ses personnalités les plus attachantes. »

La classe tout de même…

Et le bonhomme n’est pas près de se reposer avec la sortie tout fraîche de la Wii ! Même si il n’en est pas le directeur, il a travaillé sur Twilight Princess et planche en ce moment sur Mario Galaxy.
De même, la Wii lui a donné un tas de nouvelles idées qu’il compte bien expérimenter alors nous pouvons décemment nous attendre à des centaines d’heures de plaisir !

Conclusion :

Exceptionnel, voilà comment on peut résumer Shigeru Miyamoto. Autodidacte comme tous les grands talents de ce monde, il a consacré la majeure partie de sa vie à créer des jeux qui font encore rêver. Réussissant à insuffler une véritable âme à ses jeux tout en innovant, le monde des jeux vidéo ne serait pas le même sans lui. Et le meilleur, c’est que passé la cinquantaine, il ne s’arrête pas et continue encore et toujours à nous donner des jeux de qualité.
Twilight Princess en est un exemple parfait. Sans Eiji Aonuma (il dirige le projet) et Shigeru Miyamoto, ce jeu serait-il aussi bon ? Assurément non.
Il nous fallait donc rendre un hommage décent à ce Mozart des jeux vidéo qui nous a donné cette superbe série qu’est The Legend of Zelda.

Allez pour finir, quelques photos rendant compte de l’humour qu’il a et du bonheur qu’il vit en créant des jeux.


E3 2005 : Annonce du projet de Twilight Princess avec une classe magistrale. Vous pouvez constater qu’il n’a pas perdu son sens de l’humour et cela fait plaisir.

E3 2006 : Eh oui ! Miyamoto joue bien avec Steven Spielberg son homologue cinématographique !

E3 2006 toujours : Miyamoto ouvre la conférence de Nintendo en jouant le thème de la série Zelda via la Wii ! En effet, un jeu vous plaçant dans la peau d’un chef d’orchestre est en cours de développement chez Nintendo.

Enfin, photo de famille touchante.

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