La Terre des dragons
Après la cutscene, préparez vous bien, sauvegardez puis continuez au nord. Eliminez les Nobodies. Continuez, vous allez avoir un nouveau boss.
Boss : Mystérieux Inconnu
Hp : 760

De nombreux sans-cœurs viendront vous gêner via les airs. A vous de voir si vous les éliminer ou non, ça donne toujours de l’expérience… Quoiqu’il en soit, quand vous souhaiterez vaincre la mystérieuse personne, poursuivez la et surtout ne lockez pas sinon ça va locker sur un sans-cœur. Attaquez le mystérieux inconnu sans lock et soignez vous dès que le besoin s’en fait sentir. |
Après le combat, rebroussez chemin jusqu’au dernier point de sauvegarde. Vous allez devoir rejoindre le Palace afin de protéger Shang et l’Empereur. Une fois à bon port et après quelques cutscenes, vous allez combattre un nouveau boss. Fort heureusement, vous aurez la possibilité de sauvegarder juste avant (n’oubliez pas une page du livre de Winnie dans la même salle).
Boss : Membranator
Hp : 1216

Un long combat vous attend. Toute proportion gardée, ce combat ressemble à du Shadow of the Colossus ! ^^
Membranator apparaît comme inatteignable, détrompez vous car il faut en réalité utiliser la commande réaction sur les tornades afin de sauter très haut et d’arriver sur son dos. Une fois sur son dos, enchaînez le. Lorsque ses HP seront bien entamés. Membranator changera sensiblement de technique et cherchera à vous porter des assauts directs. Profitez en pour passer en dessous de lui en utilisant la commande réaction et le foutre au sol. Le boss ira parfois se poser dans un coin pour vous balancer des rayons, ce sera également l’occasion de lui monter dessus pour le terminer une bonne fois pour toute. |
Votre deuxième et dernier voyage à la Terre des dragons se termine. Vous pouvez aller voir Winnie ou continuer vers le château de la Bête !
Le château de la Bête
Après la cutscene, parlez à la Bête pour une nouvelle cutscene. Vous serez attaqué par des Nobodies, éliminez les en compagnie de la Bête. Retournez ensuite dans le hall puis allez dans la partie ouest du donjon. Frayez vous un chemin vers la chambre de la Bête, elle est dans la partie ouest. Ne descendez pas dans la cave mais prenez l’autre chemin pour aller à sa chambre. Après la cutscene avec la Bête, retournez dans sa chambre pour lui parler. Vous recevrez une nouvelle Keyblade et la Bête vous rejoint à nouveau. Retournez dans la hall, après la cutscene, vous allez combattre quelques nobodies. Après cela, allez dans la salle annexe (Parlor) pour sauvegarder et vous préparer. Revenez dans le hall puis sortez du château. Un difficile combat vous attend.
Boss : Xaldin
Hp : 1155

Xaldin vous propose un vrai challenge car c’est un des boss les plus difficiles du jeu. Il bouge beaucoup et attaque très rapidement. Sa principale menace réside dans ses attaques répétées qui forment une sorte de bouclier vous empêcher de l’attaquer. Xaldin vous enchaîne alors plusieurs coups et ça fait mal. Evitez donc le corps à corps. Dès que vous le pouvez, utiliser la commande réaction « Learn » afin d’apprendre sa technique. Vous pourrez alors effectuer des sauts sur Xaldin. Cela lui fait des dégâts mais surtout, vous permet d’arrêter sa folie meurtrière. Xaldin sera alors atteignable et vous pourrez lui balancer des combos. Surtout, évitez le combat au corps à corps, utilisez Jump (la commande réaction) afin de le déstabiliser. Gardez vos MP pour les soins car Donald risque de succomber aux violents combos de Xaldin. |
C’en est terminé avec le monde de la Bête. Le Colysée est débloqué, c’est d’ailleurs votre prochaine destination.
Le Colysée de l’Olympe
Entrez dans le monde souterrain. Après la cutscene, allez parler à Panique pour participer à la Coupe Hadès. Vous allez participer à un premier combat contre des Sans-Cœurs. Après cela, reparlez à Panique pour participer aux demi-finales. Toujours des Sans-Cœurs à la clef. Après le combat, partez au nord vers la double grande porte pour voir une scène entre Auron et Hadès. Parlez ensuite à Auron puis retournez dans la double grande porte pour aller dans la chambre d’Hadès. Vous y récupérerez la statue de Auron et combattrez des Nobodies. Le groupe sera automatiquement ramené à l’entrée de l’enfer. Sauvegardez puis parlez à Panique pour rejoindre Auron et Hercule.
Après la cutscene, Auron rejoint le groupe et vous allez devoir combattre Hadès.
Boss : Hadès
Hp : 1230

Attaquez Hadès, vous comprendrez rapidement qu’il est impossible de le toucher. Fort heureusement, Hercule va vous venir en secours. Son pouvoir divin sera d’une grande aide. Utilisez ses sphères divines pour les envoyer sur Hadès. Cela le mettra KO quelques secondes, le temps de l’enchaîner. Le combat se résume à cette tactique et vous ne devriez pas avoir trop de mal pour vous en sortir. |
Après le combat, vous recevrez une nouvelle Keyblade. Vous en avez terminé avec le Colysée, du moins, pour l’aventure principale. Direction Port Royal !
Port Royal
Après la cutscene, sauvegardez puis partez en direction de Pearl Harbor. Vous retrouverez Jack Sparrow et combattrez des pirates et des sans-cœurs. Comme d’habitude, attirez les pirates en dehors des ombres pour pouvoir les attaquer. Après cela, allez en direction du Black Pearl. Parlez à Jack et choissiez d’aller dans l’île de la mort. Durant votre traversée, vous combattrez des ennemis. Après la cutscene, sauvegardez puis retournez sur le pont pour combattre un boss.
Boss : Fossoyeur
Hp : 790

Fossoyeur est d’une facilité déconcertante. Il serait même humiliant de perdre contre lui. Attaquez le continuellement, il n’y a rien d’autre à faire, on a même l’impression de se retrouver devant un sans-cœur normal. |
Après la cutscene, sauvegardez et ouvrez le coffre juste à côté, vous obtiendrez l’invocation Peter Pan. Quittez l’épave du bateau tout en éliminant les ennemis. Quatre Nobodies ont volés quatre médaillons. En quittant l’épave du bateau (Cimetière d'épaves), vous en rencontrerez un. Une fois sur le bateau de Will, retournez à au cimetière d'épaves et à l’île de la muerta. Vous trouverez normalement les trois autres Nobodies voleurs (attention au compte à rebours !) dans ces deux zones. Lorsque vous aurez récupéré le quatrième médaillon, une cutscene aura lieu. Sauvegardez puis parlez à Jack Sk… Sparrow pour lui demander de retourner à Port Royal. Un nouveau combat vous attend.
 |
Boss : Fossoyeur
Hp : 790

Fossoyeur est à priori toujours aussi vulnérable mais le problème c’est que cette fois ci, il possède de nouvelles attaques très gênantes ! Il commence par voler des médaillons, il faudra ainsi le frapper puis les ramasser. Allez vers le coffre puis replacez les médaillons via la commande réaction. Lorsque tous les médaillons seront de retour dans le coffre, vous pourrez alors atteindre Fossoyeur. Attaquez le comme un fou car il va très prochainement voler des médaillons. Le problème est sa tornade qui en plus de voler des médaillons, vous empêche de l’approcher. Faîtes donc en sorte de passer en force car lorsque vous serez suffisamment près de lui, vous pourrez utiliser la commande réaction pour le frapper et arrêter sa tornade. Malheureusement, s’il lui reste des médaillons, il sera toujours invincible. Lancez lui alors des magies pour lui faire perdre ses derniers médaillons et restez coller à lui en attendant sa prochaine tornade où vous pourrez le frapper via la commande réaction (et ce même s’il est sensé être invincible). Dans tous les cas, ne le laissez pas accumuler des médaillons, attaquez le avec la commande et les magies puis dès que vous aurez replacer les médaillons à leur place, attaquez le normalement mais efficacement. |
Voilà, Port Royal c’est terminé, prochaine destination : Agrabah (vous pouvez toutefois aller voir Ariel)
Agrabah
Après la cutscene, Aladin rejoint le groupe. Dirigez vous ensuite vers le Marché puis vers le Mur d'enceinte afin de partir vers le désert. Allez ensuite à droite, le tapis volant viendra vous soutenir. Vous allez contrôler seulement Sora sur le tapis volant. Eliminez d’abord les sans-cœurs puis suivez l’illusion de Jafar. Suivez la continuellement et attaquez la dès qu’il s’apprête à vous lancer une magie. Continuez de suivre Jafar. Il s’arrêtera à un moment donné, allez le voir pour une cutscene. Un monument étrange est apparu, il va vous falloir activer trois switchs. Examinez le monument pour repérer les trois switchs, rassurez vous, c’est assez simple de les trouver. L’un des trois ne se trouve pas loin de vous, un est près de l’entrée et le dernier est vers l’est avant le monument. Chaque switch est associé à un élément. Approchez du switch, celui-ci bougera et s’alignera toutes les 2 secondes. Lorsqu’il s’aligne, le switch dévoile sa vraie couleur. Il faut alors à ce moment là, lancer la magie associée à sa couleur. Le switch rouge est associé au feu, le bleu à la glace et le vert à la foudre. Donc, lorsque le switch s’aligne à votre contact, utilisez de suite la magie associée à sa couleur pour l’activer.
Toutefois, laissez le switch feu, celui qui est le plus proche du monument car lorsque vous aurez activé les trois switchs, un compte à rebours sera lancé et vous n’aurez que trente secondes pour atteindre la nouvelle issue. Une fois à l’intérieur, sauvegardez et ouvrez les deux coffres, vous obtiendrez une carte et une page pour le monde de Winnie. Quittez ensuite les lieux, vous allez remonter sur le tapis volant. Esquivez les projectiles et éliminez les ennemis pour obtenir de l’expérience, vous serez finalement de retour à Agrabah. Sauvegardez puis allez au Palais pour affronter Jafar.
 |
Boss : Jafar
Hp : 840

Encore une fois, Sora combat seul à bord du tapis volant. Ce combat est assez simple. Volez vers la tête de Jafar afin de l’enchaîner. Ses coups sont peu puissants, foncez donc tête baissée. Jafar vous emmènera parfois dans un univers apocalyptique où il vous balancera de multitude de projectile, bougez dans tous les sens et attendez que cela se termine puis reprenez votre travail de sape. |
Voilà, c’est également terminé à Agrabah. Vous pouvez terminé le monde de Winnie. Allez ensuite à la ville d'Halloween.
La ville d'Halloween
Après la cutscene, vous serez directement chez le Père Noël. Sauvegardez puis dirigez vous vers l’usine de jouets. Continuez. Vous allez combattre les trois petits garnements d’Am, Stram et Gram. Vous apercevrez qu’il y a trois boîtes où vous pourrez utiliser la commande réaction afin de les éjecter vers une direction. Amenez les trois boîtes vers le centre. Commencez alors à frapper les trois gosses afin de les mettre KO. Frappez alors une boîte en direction d’un garnement afin de l’enfermer dedans. Faîtes rapidement de même pour les deux autres avant que le premier ne puisse s’échapper afin de terminer le combat. Après le combat et la cutscene avec Sally, retournez à la ville d'Halloween. Il a falloir récupérer les quatre paquets de cadeau que les sans-cœurs ont volés.
Le groupe retourne automatiquement chez le Père Noël. Dirigez vous ensuite vers l’usine puis dans la salle où vous aviez combattu les trois garnements. Parlez au lutin pour commencer un mini-jeu. Vous allez devoir balancer des jouets dans les boîtes. Cependant, les trois garnements viendront vous gêner. Balancez les jouets dans les grosses caisses (balancez en plusieurs afin de les fermer). N’ayez crainte, vous pourrez recharger votre stock de jouet lorsque vous en aurez plus.
Après la cutscene, sauvegardez puis parlez au Père Noël. Un boss vous attend.
Boss : L'Expérience
Hp : 1290

Ce boss est au premier abord assez simple. Mais dès que vous lui aurez enlevé pas mal de points de vie, son corps commencera à s’éparpiller. Il devient alors très gênant car il est capable de vous enchaîner sans que vous ne puissiez rien y faire. Dans ce cas là, utilisez la commande réaction sur son corps afin de le renvoyer sur ses restes de corps puis attaquez le car c’est là qu’il devient peu dangereux. |
Voilà, c’est également terminé avec la ville d'Halloween, ne vous fiez pas au nouveau monde qui est apparu, ce n’est pas pour l’instant. Continuez plutôt le tour du monde. Direction la Terre des lions.
La Terre des lions
Après la cutscene, montez la falaise pour une nouvelle cutscene puis entrez dans la cave du Roi. Après la cutscene avec Simba, allez en direction de la petite caverne Stone Hollow près de la sortie de la zone pour parler à Rafiki. Quittez ensuite Pride Rocks pour le cimetière de l’Elephant. Un Combat contre les trois hyènes vous attend. Il n’y a pas vraiment de combat. Poursuivez les hyènes et attaquez les jusqu’à ce qu’ils soient KO. La magie foudre pourra vous aider à les ralentir.
Après le combat, vous aurez une cutscene. Retournez à la Savanne mais au lieu d’aller au cimetière de l’éléphant, prenez l’autre issue. Continuez afin d’arriver à la Jungle puis à l’Oasis. Après la cutscene, sauvegardez puis revenez au Rocher du Lion pour une nouvelle cutscene, allez sauvegarder à la Grotte puis allez à la Savanne, un beau combat vous attend.
Boss : Duo Sismique
Hp : 1424

Le début du combat vous impose une séance de commande réaction. Martelez la touche triangle pour ne pas vous faire toucher. Si vous avez réussi cette séquence, la commande réaction vous permettra même d’attaquer le colosse. Cela le rendra inconscient. Profitez en pour chevaucher la bête et attaquer le sans-cœur qui le contrôle sur son dos. Après lui avoir enlever plusieurs barres de vie, le sans-cœur deviendra énervé. Il entrera dans la bouche du colosse mais vous pourrez toujours l’attaquer. Quand il reviendra sur le dos du colosse et que vous tenterez de l’atteindre, il utilisera la magie foudre à profusion pour vous éjecter du colosse. Continuez toujours à revenir vers lui et soignez vous, vous aurez largement le temps. Notez que seul Simba vous accompagnera durant ce combat. |
C’est également terminé avec notre ami le Roi Lion. Un nouvel épisode est apparu à la Forteresse Oubliée mais un autre est également apparu à Atlantica. Une fois prêt, direction la Forteresse Oubliée.
La Forteresse Oubliée
Dirigez vous de suite chez Merlin, vous aurez remarqué que les sans-cœurs sont ceux de Space Paranoids et que les pièges anti sans-cœurs sont devenus anti Sora ! Après la cutscene, allez directement au laboratoire d’Ansem, au passage, si vous ne l’aviez pas récupérer, Yuna vous offrira une Albatros. Une fois au laboratoire, Leon vous offrira une Keyblade à son effigie. Avant de rejoindre Space Paranoids, allez dans la nouvelle salle des sans-cœurs pour y récupérer une Chaîne cosmique. Vous pouvez maintenant aller à Space Paranoids.
Space Paranoids
Après la cutscene, examinez le tableau de bord pour rejoindre Light Cycle. Tron s’y trouve, éliminez les sans-cœurs. Tron rejoindra le groupe et vous serez de retour dans la zone de départ. Partez vers la Canyon puis au nord, prenez le transporteur. Continuez ensuite à droite pour arriver à la salle de transmission. Une nouvelle cutscene vous y attend, quittez ensuite cette salle puis prenez celle qui est à gauche dans la zone précédente. Examinez le tableau de bord rouge pour prendre le transporteur. Des ennemis viendront vous attaquer durant ce voyage.
Une fois arrivée, ouvrez les deux coffres et sauvegardez. Continuez. Vous allez tout d’abord combattre le commandant Sark, il est très faible. Le vrai combat arrive maintenant.
Boss : Main Computer Program et Sark
Hp MCP : 920
Hp Sark : 230

Sark est un ennemi fébrile qui vous permettra de recharger votre barre de Drive, occupez vous de ses jambes afin qu’il soit à terre puis frappez sa tête. Mettez le KO puis attaquez la barrière qui entoure le MCP. Cela vous permettra d’en casser des morceaux. Vous pourrez alors en compagnie de Tron utiliser la commande réaction afin de faire des dégâts au MCP. Il va falloir appuyer le plus rapidement possible sur triangle afin de lui enlever de la vie. Sark se relèvera ensuite, occupez vous de lui afin qu’il ne vous gêne pas pendant que vous attaquer le MCP puis dès que vous le pourrez, cassez encore la barrière qui entoure le MCP pour l’attaquer. Au fil du combat, celui-ci s’énervera et attaquera avec des rayons lasers mais le combat reste finalement assez simple. |
Voilà c’en est également terminé avec Space Paranoids. Si vous avez fait les quêtes que vous désiriez faire, vous pouvez maintenant aller à la Cité du Crépuscule pour la dernière partie du jeu.