Après une courte discussion, allez sauvegarder puis prenez l'embranchement vers le nord car celui vers le nord-est est bloquée. Continuez donc votre chemin vers le nord en suivant la flèche rouge, sur le chemin ramassez les divers coffres s'y trouvant.
Par la suite vous rencontrez une étrange femme bizarre qui joue de la lyre, grâce à celle ci vous pourrez jouer à la chasse aux papillons.
Votre but sera de toucher 7 papillons de couleur bleues avant que le temps ne soit écoulé, il existe deux types de papillons:
- papillon bleu: il vous donne un coffre
- papillon rouge: si vous le toucher, un combat débute...
Cependant vous n'êtes pas du tout obligé de faire ce mini-jeu maintenant, continuez tranquillement votre chemin vers la flèche rouge, vous rencontrez alors O'aka, parlez lui pour acheter un objet puis arrêtez vous et changez d'avis, O'aka vous demandera si les prix exercés sont trop élevés, dîtes lui oui pour une réduction de 25% des prix de ses objets!
Sur la droite d'O'aka se trouve un
livre al bhed, le no15 ainsi qu'un point de sauvegarde pas loin.
Ensuite continuez votre route, puis une scène avec Auron se déclenchera, Auron vous dira que quelques années auparavant, Jecht avait placer ici une sphère, Auron avec son arme libère le passage, continuez encore puis après la discussion, une sphère géante vient vous combattre!
Boss : Métasphère

Metasphère (boss)
Lieu:Forêt de Macalania
HP : 12000 MP : 100
Point faible(s) : varie
Immunisé : varie
Objets : à voler : éther, éther + (rare)
Gagnés en fin de combat : sphère clé niveau 2
Corruption : -
PC : 3240 Gils : 4000
Emulattak : -
Le vaincre: Ce boss en forme de sphère n'est pas très difficile, utilisez les magies de protection élémentaire de Yuna, attention, son point faible varie, donc lorsque le boss lance du feu, lancez de la glace et vice versa, le combat devrait être plutôt simple mais faîtes toujours attention aux HP de vos persos, puis tentez un overkill avec une de vos chimères pour avoir plus de PC. |
Après avoir eu la sphère de Jecht, plusieurs scènes du pèlerinage de Braska sont dévoilés, Auron apprend alors une nouvelle overdrive, Comète
Continuez votre chemin pour apercevoir encore un comptoir de Rin, à gauche du comptoir se trouve le
manuel 16 Al Bhed et à droite se trouve Clasko, parlez lui et faîtes un choix, cela déterminera son métier pour plus tard....
Reprenez vos forces dans le comptoir, à noter qu'O'aka se trouve près du comptoir...
Puis continuez votre route vers l'est pour rencontrer Trommel, le sbire de Seymour, puis des al bheds viennent pour capturer Yuna, ensuite un des al bhed vous balance un boss
Boss : Canon Al Bhed et scelleur Al Bhed

Canon Al Bhed
Lieu:Lac Macalania
HP : 16000 MP : 1
Point faible(s) : Tonerre
Immunisé : -
Objets : à voler : Rideau de lune, x2 (rare)
Gagnés en fin de combat : Elixir, x2 (rare)
Corruption : -
PC : 4000 Gils : 7000
Emulattak : -

Scelleur Al Bhed (boss)
Lac Macalania[/color][/size]
HP : 1000 MP : 1
Point faible(s) : Tonnerre
Immunisé : -
Objets : à voler : Potion +, x2 (rare)
Gagnés en fin de combat : Potion, Potion + (rare)
Corruption : -
PC : 220 Gils : 300
Emulattak : -

Le vaincre: Attaquez continuellement le scelleur via Wakka jusqu'à ce qu'il soit mort puis dès ce moment vous pourrez lancez de la magie, dès lors Shootez le via tous vos sorts de Tonnerre et pourquoi pas Ixion s'il est bien sûr près de lancer une overdrive, faîtes attention quand le canon va lancer son rayon magique, soit vous laissez le scelleur al bhed tel quel pour casser la magie soit vous vous protégez!
Si Auron et Tidus via leurs overdrives assaut et Comète peuvent faire l'affaire, c'est parfait! |

Yuna quitte le groupe, Tromell l'accompagne auprès de Seymour, puis ensuite, le groupe décide de prendre les engins des al bhed afin de se rendre au temple de Macalania, vous rencontrerez encore Tromell à l'entrée du temple, vous pourrez récupérer quelques objets dans le temple, après, rendez vous dans la salle à droite de l'entrée de la salle d'épreuve, le groupe apprend alors la vérité auprès de la sphère de Jyscal, vous apprendrez que Seymour cachait bien son jeu et que le mal règne au fond de lui...
Allez sauvegardez puis montez les marches directions pour la salle de l'épreuve, continuez votre chemin, vous aurez à combattre seymour, un boss assez difficile si vous ne vous êtes pas bien préparé!
Boss : Seymour et garde Guados x2

Seymour (boss)
Lieu:Temple de Macalania
HP : 6000 MP : 100
Point faible(s) : Tonnerre
Immunisé : -
Objets : à voler : éther +, elixir (rare)
Gagnés en fin de combat : Sphère mag noire, sphère tech (rare)
Corruption : -
PC : 2000 Gils : 5000
Emulattak : -

Garde Guado
Lieu:Temple de Macalania, Refuge des Al Bhed
HP : 1200 MP : 330
Point faible(s) : -
Immunisé : -
Objets : à voler : Potion +, Maxipotion (rare)
Gagnés en fin de combat : Sphère comp
Corruption : -
PC : 290 Gils : 480
Emulattak : -
Le vaincre: Utilisez astuces avec Yuna, Wakka et Tidus pour augmenter un peu vos stats. Tuez d'abord les Guados car ils régénèrent Seymour, la meilleure chose à faire pour qu'il arrête de régénérer est de leur voler leur potion +
Ensuite lorsque les 2 zigotos seront calmés, frappez tranquillement Seymour et soignez vous si besoin. |
Ensuite, il fera appel à Anima...
Boss : Anima

Anima (boss)
Lieu:Temple de Macalania
HP : 18000 MP : 50
Point faible(s) : -
Immunisé : -
Objets : à voler : Grenade Motus, ombre de l'au-delà (rare)
Gagnés en fin de combat : Sphère comp
Corruption : -
PC : 2500 Gils : 3000
Emulattak : -

Le vaincre: Alors comme ça, Seymour joue avec ses chimères? Et bien faîtes de même car si vous attaquez trop Anima et qu'il vous balance son overdrive, je ne pense pas que vous résisterez longtemps, faîtes appel à ??? qui est en fait Shiva et combattez Anima avec elle, dès que vos HP sont bas, lancez sur vous même la magie Glace, transcendantale est très efficace.
Tentez de le lui infliger en dernier coup un overkill. Sinon si shiva venait à mourir, combattez anima avec vos persos en faisant attention à son lamento qui vous tue cash! |
Ensuite vous aurez à nouveau à battre seymour sans ses 2 gardes, tuez le rapidement!
Vous voilà considérer comme des hérétiques... Shiva est votre chimère maintenant!
Vous aurez à faire les épreuves du temple de Macalania, sauvegardez avant d'entrer dans la salle d'épreuve!
En tentant de sortir de ce temple, le pont de glace va disparaître, à vous de le refaire!
Prenez sur votre gauche pour descendre dans la salle d'épreuve, puis faîtes comme cela pour sortir de la salle d'épreuve:
- Prenez la sphère sceau se trouvant sur le pilier au centre de la salle
- Placez la sphère sceau sur le piédestal puis poussez le piédestal sur la droite afin que celui ci brise la glace
- Ensuite poussez le piédestal vers la gauche afin qu'il brise un bloc de glace et qu'il descende
- Suivez la trajectoire du piédestal et descendez, prenez la sphère sceau et posez la dans le creux de gauche, ceux qui fait apparaître une sphère sur un mur en haut
- Allez prendre la sphère Macalania fraîchement découverte et descendez la placer sur le piédestal, poussez ensuite le piédestal vers la droite pour que cela forme une colonne et ainsi un bout du pont en glace
- Allez ensuite prendre la sphère Macalania de l'étage supérieur, celui qui forme la glace qui bloque le piédestal et placez la dans le pilier de gauche se trouvant à l'étage inférieur
- Puis prenez la dernière sphère macalania qui se trouve juste à côté de l'endroit où descend le piédestal et posez le sur le pilier centre de l'étage supérieur!
Voilà le pont est créer, mais ce n'est pas fini, si vous voulez le cadeau du temple
- Allez alors récupérer la sphère macalania dans le pilier centre et posez la sur le mur à droite, cela reforme le pic de glace
- Remontez sur le pont et appuyez sur le point brillant fraîchement révélé, cela ramène en haut le piédestal, retirez la sphère Macalania du piédestal et poussez le piédestal à gauche, pour qu'elle descende la pente
- Durant sa descente, le piédestal est dévié à droite par un sceau
- Allez posé la sphère Macalania dans le mur se trouvant au centre de la pièce (celui qui permet de former une pente)
Allez appuyer sur le point lumineux du niveau central du temple, le piédestal réapparaît équipé maintenant d'une sphère initié, prenez là, poussez le piédestal à droite pour casser le pic de glace et poussez le à gauche afin de pouvoir descendre à l'étage inférieur, à l'étage inférieur, placez la sphère initié sur le creux centrale, celui à côté du creux où vous aviez posé la sphère sceau, un coffre apparaît avec une
sphère chance!
Vous voila muni du quatrième objets clés important pour la chimère Anima!
Reconstruisez le pont (eh oui, c'est chiant je sais) et vous pourrez sortir de ce temple non sans être poursuivit par des guados (au passage, O'aka vous propose quelques objets) puis vous arriverez à un point de sauvegarde.
Continuez tranquillement jusqu'à la flèche rouge pour encore une nouvelle fois un boss, bien plus facile que Seymour =)
Boss : Wendigo, garde guado x2

Wendigo (boss)
Lieu:Lac de Macalania
HP : 18000 MP : 32
Point faible(s) : -
Immunisé : -
Objets : à voler : Potion +, Maxipotion (rare)
Gagnés en fin de combat : Sphère physique, x2 (rare)
Corruption : -
PC : 2000 Gils : 3000
Emulattak : -
Le vaincre: Débarrassez vous d'abord des guados via le entre autre le poison, puis balancez vos meilleurs coups sur le boss, tentez de lui infliger cécité ou encore tentez émousse et Trépan avec Auron!
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Après le combat, l'équipe au complet tombe sous le glace, vous apercevez de loin le temple de Macalania, parlez à tout le monde, deux coffres à ouvrir bien dissimulé derrière vos persos, puis parlez à Rikku pour continuer le jeu, Yuna se réveillera et Sin viendra encore faire des siennes.