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Soluce Dragon Quest VIII : L'étape ultime
    Le début
La détresse d'une soeur
Le groupe au complet
La détresse d'un roi
A la rescousse de Médéa
Le bateau légendaire
La chasse continue
La fin de Dhoulmagus
Un nouveau départ
Le continent enneigé
Une quête sans fin
Le monde de l'obscurité
A la poursuite du mal
L'étape ultime
  




La citadelle noire
Vous voilà dans un nouveau donjon malheureusement très long ! Commencez d’abord par allez à gauche puis encore à gauche pour prendre la carte des lieux. Retournez ensuite à l’entrée puis allez vers la droite. Continuez encore, vous n’aurez que peu d’issues. Tentez d’arriver jusqu’au premier switch, poussez le pour faire apparaître des escaliers. Entrez ensuite dans l’issue en face des ces escaliers. Continuez encore votre petit bonhomme de chemin, je ne me souviens plus vraiment exactement du chemin à prendre mais finalement vous devez normalement arriver devant un second switch qui permettra de faire apparaître de nouveaux escaliers.
Vous avez fait la moitié du boulot, je vous conseille de retourner sauvegarder puis de revenir étant donné que les escaliers sont apparus et que vous reviendrez au même endroit en deux secondes.
Une fois prêt, continuez vers le nord. Continuez à descendre à l’aide de la carte. Vous arriverez ensuite dans une salle où une plaque sur le mur au nord vous redonne vos HP. Continuez ensuite sans cesse à gauche malgré le chemin répétitif qui se dresse devant vous. Vous trouverez au final des escaliers pour descendre plus bas situés peu loin des flaques de poison, prenez les et préparez vous à combattre le mal en personne.


Boss : Rhapthorne
HP : 4850   EXP : 0

Préparez vous à un combat terrible, Rhapthorne vous propose un challenge délicat. Ses attaques sont très variées et vous donneront des sueurs. L’arme principale du boss reste son attaque physique critique qui enlève près de 300 HP, ce qui amène pratiquement un mort et priez pour que ce ne soit pas vos soigneurs. Il possède d’autres attaques comme Mégaflamme et Souffle de givre qui enlève 120-130 HP à tous les persos, toutefois vous pouvez réduire ces dégâts en lançant Insolation. Il lance aussi Mégabang qui reste relativement faible comparé aux autres attaques.   Outre ses puissants sorts, Rhapthorne a tendance à vouloir tester vos nerfs ! ^^ Il lui arrive d’endormir un perso, d’enlever vos états bénéfiques…
En somme, vous devrez vous soigner couramment et attaquez dès que possible, une attaque par tour est déjà une bonne chose. Lancez Altération pour réduire la défense du boss et attaquez dès lors rapidement avec Yangus et le héros. Si vous avez le temps, lancez Décuplo sur Yangus le temps qu’il fasse bobo quelques tours. Mais surtout, pensez à vous soignez car la mort d’Angelo ou du héros serait préjudiciable. Mégaprotection est assez inutile, préférez lui Insolation afin de réduire les souffles glaciaux du boss. Prévoyez des fioels d’eau magique afin de pallier le manque de MP. Si vous résistez suffisamment longtemps et attaquez le boss dès qu’il est possible, vous devrez le vaincre à l’usure.  



Après votre victoire vous aurez une cutscene. Impossible d’utiliser le sort Evac pour fuir. Rebroussez donc chemin pour retourner à l’endroit où vous aviez atterri. Plusieurs ennemis se dresseront devant vous dont des statues de vos personnages ! ^^
Une fois arrivé à la sortie, un boss vous attendra.

Boss : Ruin
HP : 3800  EXP : 2480

Ce boss est peut-être le plus simple du jeu. Il ne connaît qu’une attaque : une attaque physique qui enlève environ 200 à un seul personnage. Dans ce cas, utilisez un perso pour lancer Soins complets sur le personnage touché puis attaquez avec les autres. Utilisez Altération sur le boss et lancez Décuplo sur vos persos. Vous devriez vaincre le boss assez facilement ^^



Après le combat, utilisez l’orbe de l’oisillon pour quitter les lieux, assistez aux cutscenes puis vous reprendrez le contrôle de vos personnages.


Les 7 orbes
Vous devez récupérez sept orbes afin d’enlever le bouclier de Rhapthorne. Il s’agit des sept esprits des descendants de ceux qui ont autrefois vaincu le mal absolu.

Voici leur emplacement :

Purple orb : Allez à Lontania, elle se trouve dans la maison brûlée.
Blue orb : Allez dans la tour d’Alexandra, elle se trouve au sommet, avant la statue d’Alexandra.
Gold orb : Allez à l’abbaye de Maella, allez tout au nord dans la demeure où Père Francisco est mort.
Yellow orb : Allez à Baccarat, entrez dans la grande demeure au nord-ouest de la ville, allez y de jour car vous ne pourrez y entrer la nuit, l’orbe se trouve dans la chambre de Mr Golding.
Green orb : Allez à Arcadia dans le jardin de Dominico là où David est mort.
Red orb : Allez chez Marta, derrière sa maison brûlée.
Silver orb : Allez chez le grand prêtre serenissisme et récupérez l’orbe là où il est mort, là où vous avez combattu Monsieur Léopold possédé.





Une fois que vous avez les sept orbes, préparez vous bien comme il le faut, si vous vous sentez prêt à en finir avec le jeu. Retournez voir Empyrea à son lieu habituel (contient sud-ouest). Tâchez de laisser deux emplacements libres dans l’inventaire de tous vos personnages.




Le combat final
Parlez à Empyrea, elle vous emmènera au boss final.

Combat final no1 : Boss : Rhapthorne

Le premier combat qui vous oppose au boss n’en est pas vraiment un. En fait, il vous faudra briser la sphère de protection du boss en invoquant les 7 sages. Pour en invoquer un, il faut prier avec tous les persos dans le même tour, pour cela, allez dans l’inventaire et utiliser le sceptre céleste. Faîtes cela sept fois et les sept sages apparaîtront. Mais attention, tous les persos doivent prier dans le même tour sinon le sage n’apparaîtra pas. Soignez vous donc dès que vous êtes en danger car Rhapthrone possède de puissantes attaques. C’est d’ailleurs un avant-goût de ce qu’il vous réserve dans le prochain combat.




Vos HP/MP sont restaurés.


Combat final no2 : Boss : Rhapthorne
HP: 5640   EXP: 0

Voilà le vrai combat final. Rhapthorne possède 5640 HP. Ce combat sera tant défensif qu’offensif. Rhapthorne fait de gros dégâts et la chance aura sa part sur l’issue du combat. Il attaque deux fois par tour. Ses attaques sont les suivantes : - une attaque physique qui enlève environ 110 HP à tous les personnages
- deux attaques physiques de suite (qui compte pour une seule attaque et qui transpercent votre défense !) qui enlève environ 130 chacune (c’est sans doute l’attaque la plus terrible du boss)
- Mégaboom qui enlève environ 90 HP à tous les persos
- Souffle de givre qui enlève environ 100 HP à tous les persos
- Une attaque de feu sur tous les persos qui enlève environ 50 HP, l’attaque la plus faible du boss.
- Une magie Meteor qui enlève environ 80 HP à tous les persos.
- Mégaflamme qui enlève environ 100 HP à un perso
- Il peut se soigner et regagner environ 500 HP
- Il peut enlever vos états bénéfiques
Il possède peut-être d’autres attaques que j’ai pu oublier. Quoiqu’il en soit, sa seconde attaque est la plus faible car il peut parfois attaquer deux fois de suite le même personnage puis lancer une autre attaque qui tuera obligatoirement un de vos persos au minimum. Et priez pour que ce ne soit pas Angelo ou le héros car il serait difficile de les ressusciter puis de vous soigner en même temps !
Je vous conseille donc la technique suivante : mettez un équipement qui donne beaucoup d’agilité à un de vos personnages soigneurs. Il agira en premier à chaque tour et sera un rempart qui soignera l’équipe en cas de danger. Mon héros avait la magie Omnisoin qui redonne tous les HP à tous les persos, je lui ai donc équipé un accessoire qui donne en agilité pour qu’il agisse en premier à chaque tour. Ainsi, il s’occupera de restaurer les HP de vos persos.
Pendant ce temps, attaquez toujours avec Yangus. Jessica servira de boost, lancez des Altérations pour réduire la défense du boss ainsi que Décuplo sur Yangus pour doubler les dégâts de celui-ci (même si le boss enlève parfois vos états bénéfiques). Une fois Yangus boosté, Jessica pourra lancer des Mégaflamme car elle peut lui faire environ 150-170 points de dégâts (au niveau 37). Angelo servira de soutien au héros et pourra lancer des Multisoins en prévision des prochaines attaques du boss (afin de libérer quelques fois le héros de cette tâche) et pourra aussi attaquer le boss.
Voilà la stratégie que j’ai appliqué et que je vous conseille. Mes persos étaient environ au niveau 37-38. Yangus (accompagné de Décuplo et avec deux Altérations sur le boss) et Jessica (avec Mégaflamme) enlevaient à eux deux environ 400 HP au boss par tour quand tout allait bien. C’est donc faisable même s’il faut faire attention aux attaques du boss, si Angelo ou le héros venaient à être au tapis, cela compliquerait un peu les choses.




Voilà, le mal absolu est vaincu.
Appréciez les prochaines cutscenes. Vous devrez par la suite allez chercher la princesse Medea au troisième étage du château dans sa chambre. Par la suite, répondez deux fois « Oui » aux questions de Medea lorsqu’elle prendra la décision de s’échapper et de refuser le mariage avec Charnu.

Voili voilou, et bonne fin, n’oubliez pas de sauvegarder, vous aurez droit à de nouveaux donjons. Il y a également une autre fin, mais je ne l’ai pas faîtes… (bin oui FF12 m’attend xD)

Soluce écrite par Jitan uniquement pour JvRpg.