Laguna se réveille dans un village. Sortez de sa maison et allez discuter avec la voisine (première maison à gauche de celle de Laguna). Discutez avec elle et la petite fille puis prenez le pont et aller tout droit. Arrivez au carrefour, allez dans la maison de la vieille. Ensuite, reprenez la route principale jusqu'au village. Pénétrez dans toutes les maisons où vous le pouvez. A la fin du village, vous trouverez un magasin d'objets (sur la gauche). Retournez ensuite dans la maison de Laguna pour dormir.
Squall se réveille dans une prison. Quistis, Zell et Selphie sont dans une cellule, au 8ème étage. Zell s'échappe et doit récupérer les armes du groupe.
Chaque étage de la prison contient deux portes: certaines sont accessibles tout de suite, les autres après que Squall soit libéré (13ème étage).
- Les couloirs de la prison contiennent des gardes humains et des robots.
- Les cellules contiennent des gens avec qui discuter/jouer aux cartes, des pôts de magie et un vendeur.
- Votre groupe devra se se diviser en deux alors pensez à bien répartir vos GF.
- Lorsque vous arrivez au sommet, vous devez affronter un boss et deux robots. Puis vous traversez le pont suspendu qui se désagrège.
- Faites se déplacer Squall vers la droite durant la cutscene sinon vous crevez! lol
Ensuite, le groupe se divise à nouveau en deux: Squall part pour l'école et Selphie vers la base militaire.
Rendez-vous en véhicule à la base militaire. Pénétrez dans le local, en haut à gauche. Discutez avec TOUS les gardes, plusieurs fois. Vous aurez accès à la porte de gauche, qui était gardée. Utilisez l'ordinateur et préparez-vous à combattre, en ressortant de la pièce. Prenez les escaliers, passez devant l'ordi (qui nécessite un code confidentiel) et montez dans la salle à l'extrême droite. Vous aurez trois gardes à combattre. Ensuite, vous avez trois ordis à mettre en marche. Allez dans la pièce du fond, allumez l'ordi et choisissez "40". Sortez de la base. Vous entendrez un message. Revenez à la salle des 3 soldats et des 3 ordis et parlez avec le soldat agonisant: il vous donnera le mot de passe "EDEA". Déverrouillez ensuite l'ordinateur en entrant le mot de passe et choisissez "Target Set" et "Error Data Set". Montez le risque d'erreur au maximum, en déplaçant la barre de couleur vers la droite.
Sortez du local et, lorsque vous voudrez quittez la base, vous devrez affrontez un boss-robot. Laissez Golgotha s'exprimer mais faîtes vite, le temps est compté, balancez donc les magies de type foudre ;-) Après le combat, revenez vers la gauche, en face des silos de missiles et regardez la SC.
Vous contrôlez à présent le second groupe parti vers Balamb. Balamb Garden est envahie de monstres et ses couloirs ne sont plus surs. Les étudiants se rebellent avec d’un côté les partisans de Cid et de l’autre les partisans de Norg, propriétaire de la FAC. Faites attention aux ennemis et plus spécialement attention au Dinosaure :-(( la technique la plus simple étant de l'aveugler puis de l’exploser avec Shiva!
Retrouvez Cid et prenez l'ascenseur pour le sous-sol. Le chemin sera un petit peu long, volez les magies comme Feu+ puis au final vous rencontrerez Norg. Norg est divisé en 3 parties: deux boules lumineuses et Norg, au milieu. Utilisez Ahuri tout de suite, pour qu'il vous protège des attaques magiques des boules. Frappez le jusqu'au moment où sa protection est détruite et où il apparaît. Il est alors possible de lui voler la GF Léviathan. Finissez ensuite Norg..
Allez au 2ème étage, puis au 3ème. Après avoir parlé avec Cid, direction la bibliothèque où vous trouverez la fille mystérieuse du début du jeu, qui s'appelle Elone. Elle part ensuite en bateau (SC).