Changement avec Fou-lu
Regardez les scènes puis sortez des bois...
Carte du monde: allez au Sanctum
Sanctum: rien de bien particulier, scène puis entrez dans le donjon, récupérez au passage un gène de dragon
Carte du monde: direction Soma
Soma: continuez la route jusqu'à une scène...
Changement avec Ryu:
Carte du monde: direction Chek
Chek: Parlez à Abbess et regardez les scènes, après ça, Ursula vous rejoint ainsi qu'Ershin
Carte du monde: direction Mt Ryft
Mt Ryft: comme d'habitude, marche, vous arriverez à un moment donné où vous effectuerez un mini-jeu, vous serez sur un radeau, votre but est de vous cognez le moins souvent possible afin de garder le radeau en vie ^^
Carte du monde: direction Shyde
Shyde: Allez tout à l'ouest de la ville, à un endroit où vous ne pourrez plus avancer (impasse, pont) et entrez dans la maison près du pont, vous y retrouverez un gars, parlez lui pour une scène, après le blabla, quittez la salle, une scène se passe et Marlok vous remet à la fin un bon, retournez voir le mec habitant près du pont et parlez avec lui, il vous fera un sandflier en moins de 2, sauvegardez et allez sur le sandflier pour démarrer
Note: vous avez maintenant la capacité Shift qui vous permet sur la carte du monde à allez sur n'importes quelle endroit que vous avez déjà découvert
Prenez le sandflier pour un mini-jeu, votre but est d'arrivée à Kyoin...
Kyoin: ici le causeway ne marche plus, allez parlez au gars avec un gros sac et choisissez de l'aider...
Note: avant de l'aider, si vous le désirez, allez dans la carte du monde pour revoir vos maîtres ou avoir l'aide de nouveau dragon
-Mud Dragon: au nord de Dam dans un "?"
Aussi après avoir eu l'aide d'un dragon, allez voir Abbess pour être son apprenti, et échangez votre Tin Ball (reçu au crash) avec Marlok de Synesta pour être aussi son apprenti
Après ça, allez à Kyoin et utiliser le sandflier pour aller à Shikk
Carte du monde: après le voyage en sandflier, le gars au gros sac vous remercie en vous donnant un silver top, quittez les lieux et direction Mt Giga
Mt Giga: Bein là il n'y a rien à faire, marche et marche, n'oubliez pas au passage un gène de dragon, essayez de terrasser le plus d'ennemis possible car ça rapporte d'exp. et des Zennys
Carte du monde: direction le nouveau chemin pour Chekpoint
Chekpoint: allez parler au gars tout gros, regarder la scène et un combat facile se déclenche avec Cray, après le combat, poussez les chars en les alignant sur la droite de la maison dans des distances égale, le but sera de sauter de la maison sur les 3 chars successivement afin de passer derrière l'issue garder par les gardes, après ça un nouveau chemin s'ouvre sur la carte du monde
Carte du monde: allez vers Shikk
note: avant d'aller à Shikk, allez sur le "?" pour obtenir l'aide du Tree Dragon
Shikk: Ici achetez vous les super bonnes armes dans le magasin au sud ouest, les armes sont chers mais rentables, retournez au Mt Giga si vous voulez récupérer de l'argent, ensuite dans la même salle du magasin d'armes, descendez les marches au fond de la salle, allez sauvegarder devant l'aubergiste puis allez en bas de la salle pour parler à des marins, après le blabla, allez dans la ville, près du bateau, se trouve une salle, entrez y pour échanger une Tin Ball, ensuite quittez la ville, votre but sera de trouver une protection pour le bateau...
Carte du monde: allez vers le haut, une nouvelle issue s'est crée, elle se nomme Fane
Fane: parlez au gars pour qu'il vous laisse le passage, ici simple formalité, de la marche, pas vraiment de difficulté, suffit de bien se repérer et de prendre les bons "snake", vous arriverez à un moment à trouver une "blue ball", prenez là et retournez à l'entrée de la cave où vous avez trouver la blue ball et jetez là dans l'eau, maintenant sortez de la cave et allez vers la cave se trouvant au dessus, une scène se passe, quittez les lieux...
Carte du monde: direction Shikk
Shikk: Parlez au marin pour une scène, vous l'aurez compris, le marin ne veut pas de fille à bord de son bateau, à vous de prouver qu'il a tort dans un mini-jeu, vous contrôlez Nina dans un combat contre un big marin sur les voiles du bateau, jouez intelligemment afin de faire tomber le marin de la voile
remarque, c'est marrant de voir Kahn se faire éjecter ^^ par Ursula dans la scène
Ensuite reparlez au marin pour une autre scène, maintenant, Urusla et Nina devront rester une nuit dans la cave du bateau, vous devrez combattre quelques ennemis tout simple avec seulement Nina et Ursula, lâchez vos coups sans craindre de perdre vos AP, après ça une scène se passe..
Parlez au marin pour enfin accéder au bateau, le voyage peut enfin commencer!
Dans le bateau, parlez à tout le monde, à un moment donner une chose bizarre va se passer, sauvegarder près de Ursula puis retournez dans le haut du bateau, un combat s'engage avec ce crétin de Kahn
Boss: Kahn
Ce boss est chiant car son attaque "Flex" peut empoissonner tout le groupe, ici la transformation en dragon est nécessaire, comme d'habitude, soignez vous bien et puis le combat devrait rapide
Vous arriverez alors sur une île, sauvegardez avant
Cove: note: vous pouvez retournez au bateau vous ressourcez, ici vous serez dans un bateau délabrée, ne vous étonné pas si vous tombez plusieurs fois, j'ai dû en effet tomber un nombre incalculable de fois, quand vous aurez fini votre route, vous tomberez devant un boss en pierre (un peu comme celui de fou-lu rencontrer auparavant mais plus faible)
Boss: Glebe
Il utilise des pouvoir de vent, je vous conseille de vous transformer en dragon, le feu n'est pas très efficace, usez plutôt des attaques de vents ou des Shining blade de Scias
Regardez les scènes et maintenant retournez au bateau, parlez avec tout le monde re posez vous, ensuite le lendemain, allez voir le Zig pour enfin arriver à Lyp
Lyp: ici presque rien de bien particulier à part les armes et un maître qui vous aidera que si vous avez eu 3000 pts minimum à la pêche, parlez à tout le monde et quittez les lieux
note: vous pouvez parlez à Zig pour accoster faire un mini-jeu en bateau afin de trouver des lieux secret
Carte du monde: direction le "?"
"?": maintenant vous aurez encore de la marche, au passage vous verrez une bestiole au langage bizarre, je n'est pas trop compris le but du jeu, mais je lui ai donner mes apples et berries, au retour j'ai eu du vent, continuez votre route, ensuite dans la carte, allez vers Jungle
Jungle: Comme d'habitude, de la marche, veuillez à récupérer les Toxic Claws pour Ershin...
Carte du monde: allez vers Pabpab
Pabpab: admirez la musique ^^, allez parlez au bestioles bizarre puis vous aurez des scènes, lorsque vous reprendrez le contrôle du groupe, allez dans l'autre cabane pour parlez avec le pabpab par terre, retournez ensuite dans la cabane précédente pour parlez au gars, vous devrez maintenant trouver un remède pour la bestiole, partez pour Lyp
Lyp: discutez un peu avec tout le monde pour savoir de quoi il s'agit (le remède) et allez parlez à zyg pour le mini-jeu du bateau, allez vers l'est pour trouver des drapeaux, essayez les tous, à un moment, vous trouverez un lieu avec des arbres (ou des herbes, chaiplu) prenez Ryu ou Ershin et appuyer la touche action pour obtenir des Mozweed
Carte du monde: retour à Pabpab
Pabpab: allez parlez au seul gars du village pour une scène, quittez Pabpab pour une autre scène
Carte du monde: allez vers le "?"
"?": le Pabpab vous dira qu'il s'agit de Saldine, ici de la marche comme d'habitude, au passage prenez le gène Behemoth, vous arriverez à un endroit où l'équipe va automatiquement campé...
Changement avec Fou-lu
Une simple scène
Changement avec Ryu
Le groupe s'est bien reposé, partez et essayer de trouver une deluxe rod, lorsque vous l'aurez trouver, une scène se passera et vous pourrez pêché, pêchez autant que vous le voulez puis retournez au camp, une scène se déroule
Changement avec Fou-lu
Regardez la scène puis partez vers le nord prendre le chemin...
Changement avec Ryu
Regardez encore une fois les scènes puis partez pour l'endroit de pêche, une scène va se dérouler
Changement avec Fou-lu
Allez tout à l'est du château pour voir Yom, une scène puis deux combats successif
Boss: Kahbo
Contre lui, transformez vous en Behemoth car ce sera la meilleur des solutions, Behemoth craint pas beaucoup le feu et possède un grand nombre HP, un combat assez facile
Une scène puis un autre combat
Boss: Kamyu
Usez une Winsdom Fruit si besoin puis transformez vous en Serpent et lâchez breath qui fera beaucoup de dégâts
Regardez la scène et la fin de Yom, ensuite allez sur la statue ou se trouvait Yom puis pressez "croix" continuez votre route, vous verrez ce crétin de Lord Yuna qui vous envoie ses pitoyables gardes, calmez les rapidement, ensuite scène...
Changement avec Ryu
Scène puis quittez le camp, partez vers l'endroit où se trouvait Ursula, vers l'ouest de la plage puis prenez le chemin pour quittez les lieux
Carte du monde: si vous partez vers le nord, vous trouverez dans une plage Kahn qui pourra être votre maître, allez à Koshka pour trouver de bonnes armes puis direction Shan river
Shan river: ici un mini-jeu et un peu de marche puis vous arriverez à la carte du monde
Chiqua: parlez au big gars en bleu pour une scène, celui ci veut plusieurs chose
- une des poissons suivant: Sea Bream, Salmon, Martian Squid en trois exemplaires
Sea Bream: allez à Saldine (lieu où vous avez permuter plusieurs fois avec Fou-lu) et pêchez, c'est le poisson le moins chiant à prendre, je vous le recommande
Salmon: River Spot 2
Martian Squid: Lake Spot
Après les poissons, donnez les au gars en bleu tout big de Chiqua pour avoir un nouveau chemin
Note: Je vous conseille de retourner à Koshka pour quête secondaire mais ô intéressantes!
Koshka: parlez au gars avec le short rouge pour avoir des inofs sur les ruines d' En Jhou, quittez les lieux et allez à En Jhou
En Jhou: rentrez dans le temple, il y aura une salle avec un chercheur, ne vous fiez pas à lui et allez dans l'autre salle, vous verrez une fissure sur le mur, utilisez Ershin pour défoncer le mur, ensuite continuez votre route, vous trouverez au passage un gène Punk, ensuite quittez les lieux
Carte du monde: si vous avez déjà donner les poissons au gars en bleu de Chiqua, une voie a dû s'ouvrir, elle se nomme River
River: encore un endroit où vus allez marcher, utiliser Cray intelligemment pour pousser les boîtes afin de vous faire un chemin, bref aucune difficulté
Carte du monde: direction Pauk
Pauk: allez dans la tente en rouge pour parler à une dame, ensuite après la scène, quittez les lieux
Carte du monde: allez vers le "?"
"?": un mini-jeu sympathique, vous devez courser des poulets pour les foutre dans la cage, le seul poulet qui importe est le poulet qui se différencie des autres (coloré) , une fois mis en cage (le poulet coloré) une scène se passe et vous êtes de retour à Pauk, la dame de Pauk vous remercie, après la parlotte, quittez les lieux
Carte du monde: allez vers Tomb, mais avant d'y entrer, allez sur le "?"
"?": voici le lieu où Fou-lu débute, vous aurez remarquer, la musique de combat a bien changé, ici cherchez le dernier gène de dragon... quittez ensuite les lieux
Carte du monde: direction Tomb, conseil: équipez vous bien et etc...
Tomb: prenez le chemin inverse que Fou-lu a effectué, partez vers la Tomb où se trouve son garde, l'espèce de chien
Boss: Won-qu
Je vous préviens, les combats commenceront à devenir difficile maintenant, la preuve, Won-Qu est un boss chiant, son Frost Breath peu calmer rapidement Ryu!
Transformez vous en Aura ou en Behemoth et essayer d'avoir associer Blizzard Mails à vos persos, apprenez de lui son sort Sanctuary, un combat assez long et usant en AP!
Après le combat, je vous conseille vivement de quittez les lieux, de vous reposez, de sauvegarder et de revenir!
Après cette parenthèse, entrez enfin dans la tombe, ici votre but sera de récupérez deux item key, le 1er se récupère en faisant un espèce de mini-jeu, vous devez en effet construire de chemin, 1 pour aller chercher l'item key et un autre pour avoir l'Electrifer de Ursula
Retourner à la salle principale avec votre Key item et une petite scène va se passer, prenez le nouveau chemin pour un nouveau mini-jeu, vous êtes sur un dé et vous devez allez chercher le 2ème Key item en fesant attention de ne pas vous faire avoir par l'oeil rouge du dé...
Après avoir reçu le deuxième item, retournez dans la salle principale, un autre passage s'est ouvert, je vous conseil de quittez la tomb et de sauvegarder, reprendre des forces et revenir
Après ça prenez le dernier passage ouvert grâce au 2ème Item Key, vous devrez marcher un peu, dans une des salles, vous affronterez un terrible boss
Boss: I et II
Ces deux boss sont très chiant et je vous conseil avant de les affronter d'aller sauvegarder et de vous reposer afin de ne pas tout recommencer dans la tomb si vous venez à perdr je vous conseil aussi de faire un stock d'Ammonia
I est immunisé contre les attaques physiques et II est immunisé contre les attaques magiques
Je vous conseille tout d'abord de vous occupez de I en lui balançant toutes meilleur magies, transformez vous en Kaiser si besoin et faîtes influence, cela fera pas mal de dégâts!
Utilisez souvent Nina avec sa magie Vitalize et remettez là de suite en 2ème ligne pour qu'elle récupère ses AP, attention car ces boss usent d'une magie nommé Revolution qui met tous vos persos à 1 HP!
Soyez immunisé contre le feu car il lâche aussi des Fire Blast, en fait ces boss lancent des attaques suivant leur nombre (du dé)
Donc au fil du temps vous connaîtrez à peu près leur attaque et vous pourrez vous préparez du mieux possible!
Après ce combat titanesque ^^, Won-qu va venir et vous donnera la blue ball, retournez à la salle principale et prenez le dé pour enfin quittez cette tombe de fou
Quittez les lieux et reposez vous bien
Note: à la sortie de la Tomb, vous pouvez faire une "quête secondaire", allez vers l'ouest de la tomb, une entrée toute noire et dur à trouver si trouve, dedans vous trouverez d'excellent objet et vous pourrez surtout rencontrer l'ennemi le plus terrible du jeu dans la dernière salle (là où se trouve la tombe de Fou)
Carte du monde: allez vers le "?"
"?": ici se trouve plusieurs passages, allez vers l'est à l'intersection de deux passages
Hut: ici se trouve Bunyan qui peut être votre maître seulement si vous êtes déjà apprenti de tous les autres maîtres, derrière sa maison se trouve 2 protéines
Carte du monde: retournez vers le "?"
"?": prenez maintenant le passage qui se trouve tout au sud et qui n'est pas très visible en rentrant, après ça, une scène se déclenche automatiquement
Carte du monde: allez vers le "?" pour trouver un emplacement pour poisson, ensuite allez à Highway
Highway: Parlez au commandant avec Ursula pour une scène puis quittez
Carte du monde: allez vers Astana
Astana: allez dans la maison tout au nord de la ville, là un garde s'y trouve, prenez Ursula et parlez lui pour une scène, entrez dans la nouvelle issue, ici rien de compliqué, de la marche puis actionnez des ouverture etc..., vous arriverez à un moment à l'intérieur d'un truc tout dégeu, allez vers l'espèce de liane puis appuyer "croix" pour une scène, sortez d'ici et quittez Astana, votre but, la Dragonslayer de Lord Yuna
Carte du monde: allez à Kwanso
Kwanso: allez parlez aux gardes avec Ursula pour une scène, vous avez maintenant la dragonslayer, retour à Astana
Astana: retracer le voyage jusqu'à l'endroit où vous avez vu Elina et où vous deviez couper la liane, équipez vous du Dragon Slayer puis couper la liane, prenez le seul chemin possible, ensuite une longue scène va apparaître avec ce h%@é*!§ de Yuna!
Après la scène et les retrouvailles avec Elina, laissez Cray et Elina seul, quittez la maison, une scène se passe alors et vous découvrirez une longue alors qu'Elina est maintenant une En... après la scène émouvante ^^ le chapitre se termine sur un coup de théâtre...
Direction dernier Chapitre, bientôt la fin du jeu!