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Soluce de Breath of Fire IV : Chapitre II: The Endless
    Chapitre I : Awakening
Chapitre II: The Endless
Chapitre III: Streams
Chapitre IV: That Which Passes
  




Ludia: vous voici dans une chambre en compagnie de Nina, sauvegardez puis descendez... allez parlez avec l'homme près de la porte, il s'agit de Scias, celui ci se joint à votre groupe, quittez la maison, allez vers le sud de la ville, direction le château, vous rencontrerez un des général et vous ne pourrez pas accéder au château, quittez la ville, le but maintenant est d'aider Cray a quitté la prison!



Carte du monde: allez vers les "?" pour découvrir un endroit de pêche, ensuite allez à Shyde

Shyde: allez faire un petit échange de ball pour en obtenir une meilleur, direction ensuite Wynchwood

Wynchwood: rien de compliqué, traversé la forêt, vers la fin, Nina va rapetissé, après plusieurs scènes, vous découvrirez des fées, elles vous diront que Nina va bientôt retrouver sa taille, allez vers la sortie, deux arbres s'y trouvent, cognez les avec Ershin, une scène se passe, vous contrôlez maintenant Nina, elle se fera attaquer par un oiseau

Boss: Sparrow

Très facile à battre, des Sever et des cyclone et en moins de 3 tours ce sera fini!

Après le combat, Nina va retrouver sa taille, quittez les lieux

Carte du monde: nouveau chemin, direction Worent!

Worent: Allez vous achetez des armes et faîtes le plein, allez tout en haut du village, parlez à tout le monde dans la grande cabane, après une scène, quittez les lieux, mais Kahn le débile reviens vous voir, combat!

Boss: Kahn

Utilisez la transformation Aura de Ryu et utilisez Nina pour les soins, comme d'habitude, de la patience et ce sera terminé, allez en haut de la cabane pour parlez avec le maître de Kahn et pour qu'elle devienne ainsi la votre...

Allez ensuite parlez à un des villageois (prêt des chevaux) pour qu'il vous prête son animal

Carte du monde: allez dans les pleines

Plains: avec l'animal que vous a confié un des habitants de Worent, partez grâce à la boussole (en vous confiant à l'aiguille rouge) partez tout droit jusqu'à arriver à une grosse pierre, à cette grosse pierre, partez au nord-est (en vous confiant à l'aiguille rouge et non à l'aiguille blanche qui vous amènera au Shrine)  allez donc vers le nord-est et vous arriverez à la tente de la mère de Cray, après la parlotte, quittez les lieux et repartez à Worent par les conseils de la mère de Cray

Worent: parlez avec les villageois, l'un d'entre eux vous dira comment accéder au volcan tant convoité



Carte du monde: direction Plains

Plains: allez vers la grosse pierre, partez vers le sud (avec l'aiguille rouge) et vous verrez un volcan s'approcher...

Mt Glom: traversez le mont sans réel difficulté, arriver à une cabane, vous rencontrerez un vieil homme qui est d'accord pour vous créer la réplique de la King Sword, mais pour cela il a besoin d'un objet spéciale que les fées possèdent... quittez les lieux

Carte du monde: allez à Wynchwood où se trouvait les fées

Wynchwood: allez trouver les fées non loin de là où vous les avez rencontrer, ceci vous apporteront jusqu'à leur village des fées



Village des fées: Les fées vous donneront l'objet si demander si vous leur aider a se débarrasser des monstres qui gêne, après avoir nettoyer les lieux, le chef arrive...

Boss: Fantam

Usez Scias avec son Shining blade pour calmer le boss, un combat plutôt simple et rapide

Après cela, les fées vous donneront comme promis, l'objet tant recherché...

Quittez les lieux...

Note: lorsque vous campez, une fée se trouvera près de la tente, elle vous permet d'aller vers le village des fées, je vous conseil de commencer dès maintenant à créer des maisons et à bien chasser car le village des fées vous rapportera d'excellent objets au fil de l'aventure...

Carte du monde: direction le Mt Glom

Mt Glom: donnez l'objet au gars et il vous taillera une King Sword, quittez les lieux et direction retour à Ludia



Ludia: Allez au château, mais en vain vous n'aurez pas gain de cause, le groupe décide de tenter un coup durant la nuit, allez vous reposer dans la maison...



Changement avec Fou-lu

Une simple scène...



Changement avec Ryu

Allez vers le château, le but sera de battre tous les gardes en 1 tour, lancez vos meilleurs sorts (sachant que les gardes défendent et n'attaquent pas) si vous perdez de temps à les battre, ceux ci feront appel à leur amis et vous serez éjecter du château..

Après avoir grimper tout le château, vous arriverez devant Cray, après la scène, le groupe décide de fuir avec Cray...



Carte du monde: direction Tarhn's Camp où se trouve la mère de Cray

Tarhn's Camp: Après avoir discuter avec sa mère, Cray reçoit une pierre.. dormez et quittez les lieux

Carte du monde: direction Plains

Plains: allez vers la grosse pierre puis direction est (aiguille blanche)

Shrine: allez vers le sous-sol, utilisez la pierre sur la table...

Ici vous aurez quelques pièges simple, faire dévier des pierre grâce à Cray... rien de bien dur mais sachez que les pièges vous font perdre des HP...Après une longue marche de galère, vous voici de retour dans la World Map...

Carte du monde: nouveau chemin, Ahm Fen

Ahm Fen: encore un endroit chiant... je ne peux vous aidez étant de donner que c'est comme d'habitude, un chemin bien tracé... vous arriverez alors à la carte du monde...

Carte du monde: direction Wyndia

Wyndia: Ici, rien de bien particulier, armes, auberges... vous devez montez dans l'espèce d'ascenseur pour se dirigez dans le palais du roi, après avoir tout visite, parlez au gars près de la salle royale, une scène se passe alors... après ça quittez les lieux... n'oubliez pas d'échanger au prisonnier, sa ball



Carte du monde: allez vers Kasq Woods.

Kasq Woods.: ici rien de particulier, votre but étant de trouver une vielle damme, après l'avoir trouver, celle ci vous parlera du légendaire dragon du vent... retour carte du monde

Carte du monde: allez vers le "!", le groupe campent, Scias a lâché le groupe... retour à Wyndia

Wyndia: Allez parler au roi, celui ci vous donnera l'accès au donjon afin de trouver la flûte...

Allez y, il se trouve dans la ville de Wyndia, le passage était auparavant bloquer par un garde mais il est maintenant libre...

Allez chercher rapidement la flûte, retourner voir le roi puis quittez la ville

Carte du monde: nouveau chemin, direction Pung'Tap

Pung'Tap: montez la tour, vous devrez ici utiliser de votre bon sens pour ne pas vous écraser sur le plafond ^^, vous devrez en effet monter le château grâce à un étrange pouvoir de vent, arriver en haut, un combat contre plusieurs ennemis plutôt faible, après le 1er combat, Scias vient vous aider et un autre combat débute mais est plus facile car Scias vous aide ^^

Après le combat une longue scène se passe et vous rencontrerez dans le ciel, vous rencontrerez le dragon Pyong ryong, le dragon du vent...



Carte du monde: allez vers le Ice Peak

Ice Peak: rien de neuf sauf que vous allez marcher et devoir poussez les boules de neiges à l'aide de Cray... vous voilà dans la carte du monde...

Carte du monde: une nouvelle ligne s'est tracé, direction Chek!

Chek: allez vers l'est du village et entrez dans la masin, parlez à la vieille damme, une scène se passe, durant la scène, vous découvrirez que vous êtes un Endless (un dieu en quelque sortes) et vous en apprendrez beaucoup sur le gros passée de Ryu, mais durant la conversation, Ershin s'incruste... et Abbess la vieille damme découvre que Ershin cache quelque chose au fond de lui, le lendemain allez voir Abbess et une scène se passe, après ça vous voilà dans l'intérieur de Ershin...

Ici la route est complètement tracé, suivez là puis parlez à la personne enfermé puis allez combattre un des pilliers, le combat risque d'être assez rude, chaque pilier est élémentaire, donc certains absorbe certains élément et possède certaines faiblesse, à vous de les localiser en lançant des magies comme Cyclone ou autres...

Après le combat...


Changement avec Fou-lu

Courte scène...


  
Changement avec Ryu

Après le combat, une scène se suit et vous découvrirez alors le lourd passer d'Ershin, le lendemain, la personne se trouvant à l'intérieur d'Ershin va enfin quittez l'armure pour aller dans le corps d'un humain, allez à l'intérieur de la maison d'Abbess et vous apprendrais bien des choses sur Ershin et Ryu...

  
Changement avec Fou-lu

Allez sauvegardez puis essayer de sortir de la ville mais une scène se passe...


  
Changement avec Ryu:

Scène...


Changement avec Fou-Lu

Partez vers l'ouest de la ville pour aller dans une forêt, continuez votre route puis un combat contre un boss s'engage

Boss: Papan

Rien de difficile, transformez vous en Astral et vous allez cogner rapidement

Retournez au village pour une scène


  
Changement avec Ryu

Allez parler à Ershin qui est en train de dormir...

Vous êtes maintenant dans le rêve de Ershin (Deis) comme dans l'autre rêve d'auparavant, la route est tracer...

Après la longue scène, vous apprendrez que la personne se trouvant dans le corps de Ershin est un "endless" et qu'elle s'appelle Deis, quittez les lieux...

Carte du monde: allez vers le "?"

"?": une scène rapide se passe... ensuite dans la carte du monde, direction Sinchon!

Sinchon: Bon bein comme d'hab, vous devrez vous taillez la route, sauf cette fois, vous devrez actionnez un sablier qui vous tracera un passage jusqu'alors inaccessible, faîtes vite car au bout des 30 secondes le pilier redescend!

Arriver au fin fond du donjon, une longue scène avec la plus grande vérité de Ryu se dévoile...

  
Changement avec Fou-lu

Quittez le village pour la carte du monde


Carte du monde: allez vers le Mt Yogy

Mt Yogy: Ici vous devrez tailler comme d'habitude la route en sautant des obstacles etc...  

Conseil: ne ramassez pas les objets car Ryu pourra les prendre plus tard

Arriver vers la fin vous rencontrez un boss

Boss: Marl

Ce combat sera assez long, combattez le en vous transformant dès le début, ce boss utilise des attaques de terre et les attaques physique sont peu efficace, invoquez donc, et si besoin lancez sur vous même une Winsdom Fruit!

Après le combat, quittez les lieux et à la sortie, Mami vous retrouve pour une scène...


Changement avec Ryu  

Encore du blabla intéressant, vous apprenez encore bien de choses sur Ryu!

  
Changement avec Fou-Lu

Regardez les scènes puis partez par derrière...


  
Changement avec Ryu

Voilà les longues scènes se terminent et les divers dragons s'envolent vers d'autres cieux, votre quête (secondaires) seront de trouver tous les dragons afin d'avoir leurs aides...

Vous apprenez votre 1ère attaque de dragon, Breath attack!

Après ça, vous voilà avec le contrôle d'Ershin, combattez les gardes 1 par 1 et puis les scènes défileront avec ce pauvre Ershin...

Carte du monde: direction Chek

Chek: allez voir Ershin et Abbess, Ershin se trouve en piteuse état, Abbess vous dit de vous joindre au Camp où tous les villageois de Chek se cachent

Carte du monde: allez vers le "?"

"?": Des scènes avec l'arrivée d'Ursula... partez pour le camp

Camp: Plusieurs scènes ainsi qu'un combat

Boss: Ight

Ne cherchez pas à comprendre, vous ne pouvez le battre, laissez vous tuer puis regarder la belle suite ^^

Voilà après le combat, Russo plus là ^^, Ryu est toujours en trance mais Nina va stopper ça... après cette scène, le chapitre est fini... chapitre III  

remarque: Ryu a maintenant le gène Kaiser qui est très redoutable et que je vous déconseille d'utiliser n'importe quand, aussi je vous conseil d'aller apprendre influence à Kurok et de revoir vos maîtres...