Après de belles cinématiques, notre groupe atterri à Bevelle, vous êtes sur un des ponts de la ville, avancez, plusieurs affrontement se déroulent, le seul ennemi véritablement chiant est le tekkick car celui ci peut vous virer deux persos via son mawashigeri, à vous ensuite de prier pour qu'il ne cogne pas trop, car vous devrez tout refaire, d'Effray jusqu'à Bevelle...
Continuez à monter tout en démolissant les ennemis qui vous sautent dessus puis Kinoc vient calmer tout ça, il pointe son flingue sur Tidus et notre équipe ne peut rien faire d'autre qu'admirer le mariage de Yuna et Seymour ...
Ensuite Yuna décide de tenter un plan, notre équipe se dirige vers le temple...
Stupeur à l'entrée du temple, le temple utilise de la machine...
Yevon aurait-il trahi ses propres préceptes....?
Ensuite sauvegardez puis avant l'entrée de la salle de l'épreuve, cherchez le
volume 22 des livres Al Bhed sur le sol, ensuite continuez votre chemin, vous aurez remarquer, ce temple est un labyrinthe de chemins glissants, approchez du piédestal pour le pousser, celui ci se transforme en plaque, laissez vous faire, voici ce qu'il faut faire pour sortir de ce temple:
- passez tranquillement la première intersection puis à la deuxième, lorsque le sceau pointe vers la gauche, appuyez croix pour prendre la gauche
- allez prendre la sphère bevelle, puis repoussez le piédestal sur le chemin pour refaire une plate-forme
- prenez ensuite l'issue en face, le sceau doit être pointer vers la droite, puis insérer la sphère bevelle dans le creux, ce qui créer un nouveau chemin ailleurs
- revenez au départ de la salle d'épreuve (il faut attendre d'être arriver au bout du chemin pour qu'il revienne à l'entrée) puis prenez dès la première intersection, la droite, ce qui vous fera descendre d'un étage que l'on va appeler étage du milieu
- dans l'étage du milieu, prenez sur la gauche, puis sur le chemin, passez le premier sceau et prenez sur la droite au 2ème sceau et allez récupérer la sphère sceau s'y trouvant!
- Placez là dans le piédestal, puis repartez, dès le sceau suivant, prenez à droite, placez la sphère Bevelle sur le creux à gauche et allez mettre la sphère sceau sur le mur au fond, ceci libère le passage, allez prendre la sphère initié au fond puis posez la dans le piédestal, reprenez aussi le piédestal du creux de gauche
- allez à l'endroit où vous avez récupérer la sphère sceau et allez poser la sphère initié, une petite scène vous montre que cela ouvre un passage au bout du couloir
- ensuite revenez au point de départ de ce niveau, puis à l'intersection, prenez à droite pour descendre encore d'un niveau, allez y récupérer une sphère bevelle
- revenez à l'étage du milieu, puis tourner au premier sceau à droite, continuez pour voir qu'il y a un assez long couloir, poussez y le piédestal pour poursuivre votre route puis montez les escaliers
- allez prendre la
sphère HP dans le coffre à droite, le coffre disparaît laissant place à un point lumineux, marchez dessus pour faire apparaître le piédestal, prenez une sphère bevelle, posez là sur le mur puis poussez le piédestal vers la gauche pour obtenir une
lance des braves, indispensable pour avoir anima plus tard!
Puis prenez le chemin de droite où se trouve le point lumineux pour enfin aller à la salle du priant!
Vous avez maintenant la chimère Bahamut, nos héros seront encore une fois de plus séparés, ensuite après plusieurs scènes, vous prenez le contrôle de Yuna, au passage vous pourrez retrouvez vos compagnons, mais sachez seulement qu'il apparaîtront tout seul à la fin du chemin et que vu que vous posséder déjà Bahamut, inutile de perdre bêtement du temps, si ce n'est pour récupérer les objets intéressants des lieux (si vous êtes seul avec Yuna, attention si une attaque par surprise a été provoqué par l'adversaire, vous risquez de crever...)
Partez tout au nord, puis sauvegarder avant de continuer, Lulu, Auron et Kimahri vous rejoignent si vous les avez louper précédemment
Continuez pour revoir notre cher invokeur Isaaru =(
Isaaru possède des chimères assez faibles mis à part Spathi qui est une forme de Bahamut, car lorsqu'il invoque Ifrit, utilisez Shiva et quand il invoque Valfor, utilisez votre Bahamut pour l'écraser, cependant, son Bahamut est assez chiant mais loin d'être dur, utilisez une chimère pouvant se régénérer pour affronter son Spathi, dès que son Spathi a enclenché le compte à rebours et que ce compte à rebours atteint zéro, utilisez garde sur votre chimère pour réduire la puissance de son méga atomnium, vous sortirez alors vainqueur du combat!
Maintent vous contrôlez, Tidus, Wakka et Rikku
A droite de la position de départ de Tidus dans les canaux sous-marins se trouve un truc bleu où le trio peut acheter des objets, continuez à nager et ensuite trouver un point de sauvegarde, continuez tranquillement jusqu'à la flèche rouge, dans la salle ronde, le spectre d'Effray fait surface!!
Boss : Spectre d'Effray

Spectre
Lieu:Sin
HP : 22222 MP : 350
Point faible(s) : Sacré
Immunisé : -
Objets : à voler : Ombre de l'au-delà, souffle de l'au-delà (rare)
Gagnés en fin de combat : Sphère mentale, x2 (rare)
Corruption : Souffle de l'au-delà x60 (555000 gils)
PC : 3100 Gils : 1070
Emulattak : Châtiment

Le vaincre: Même si ce boss est chiant avec ses attaques pétrifiantes, calmez le rapidement via 2 queues de phénix... lol |
Notre équipe se retrouve mais Seymour vient faire chier, O'aka se trouve pas loin, sauvegardez, reprenez des forces et allez aider Kimahri au bout du pont
Boss : Seymour Spectral & Furomorphe

Seymour spectral (boss)
Lieu:Grand Pont
HP : 36000 MP : 200
Point faible(s) : -
Immunisé : -
Objets : à voler : Tétra-élément x2, tétra-élément x3 (rare)
Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 2 x2
Corruption : -
PC : 6300 Gils : 2500
Emulattak : -

Furomorphe (boss)
Lieu:Gret Pont
HP : 4000 MP : 50
Point faible(s) : -
Immunisé : -
Objets : à voler : -
Gagnés en fin de combat : -
Corruption : Grenade motus x12 (9500 gils)
PC : 0 Gils : 0
Emulattak : -

Le vaincre: Voilà un boss comme je les aime, très excitant, bien tactique mais comme toujours loin d'être dur, Seymour lance maintenant Multi-glacier +, multi-brasier + ... etc, ce qui touche automatiquement 2 persos à la fois, il peut comme toujours vous tuer votre chimère en un tour, donc appelez les seulement pour lancer une overdrive...
Faîtes attention à son furomorphe, car celui ci peut parfois vous gêner avec ses attaques style desperado qui vous enlève vos protections bénéfiques...
Balancez une overdrive quand il est presque mort pour avoir vos PC augmenter =) |