Encore une nouvelle fois, vous allez vous réveillez dans un endroit qui est inconnu à notre héros, Tidus reçoit une balle de Blitzball, après avoir effectué un geste sensationnel de blitzball, une équipe vient à lui, il s'agit des Besaid Aurochs, dont le capitaine se trouve être Wakka.
Vous voilà libre de vos mouvements, allez chercher le
symbole lunaire à l'est de la carte, il faut pour cela nager et trouver un lieu un peu secret, ensuite allez prêt du port où il ne s'y trouve encore aucun bateau, à sa gauche, prêt d'une tente il y a
deux antidotes dans un coffre, ensuite allez parlez au membre de la Besaid aurochs pour avoir quelques objets (à noter qu'il faut parler plusieurs fois pour obtenir des objets de la part de certains) puis allez enfin parler à Wakka, celui ci vous apprend aussi que Zanarkand a été détruite depuis 1000 ans... vous êtes donc toujours dans le même monde...
Wakka rejoint votre équipe, continuez votre chemin, puis lors d'un carrefour, Wakka part vers la droite, suivez le, une scène se passe et Wakka vous pousse dans l'eau, continuez votre chemin tout en augmentant vos niveau E., au passage prenez quelques coffres cachés sous l'eau, vous voila de retour sur la terre ferme, vous trouvez un point de sauvegarde, c'est l'occasion de récupérer de la vie, ensuite partez vers le nord pour descendre une longue pente, au passage vous rencontrez deux bannisseurs du nom de Gatta et Luzzu, continuez votre route pour...
... arriver dans le village de Besaid, Wakka vous apprend comment prier... ce qui est très important dans le monde de Spira!
Vous voilà dans le village, vous pouvez aller où bon vous semble mais vous ne pouvez quitter le village, allez ramasser les quelques objets se trouvant dans le village...
Tentez d'aller dans la tente des Bannisseurs, vous la reconnaîtrez car Gatta et Luzzu s'y trouvent, après une petite discussion, prenez le livre
al bhed no2 caché pour le moment par un banisseur, passez derrière Gatta pour allez dans la chambre de la tente, un point de sauvegarde s'y trouve. Wakka se trouve dans la 2nde tente à droite, il vous y attend...
Dans la 1ère tente à gauche se trouve un magasin d'objets (conseil: faîtes vos provisions)
Vous aurez à aller dans le temple, allez tout au nord pour voir la belle structure du temple et entrez y.
Entrez dans le temple, allez observer les divers statues du temple pour en savoir plus sur les Invokeurs, puis retourner voir Wakka chez lui, après la sieste, il n'est plus là, partez au temple.
Vous aurez compris qu'une Invokeuse se trouve dedans et que plus personne a eu signe d'elle depuis quelques temps, approchez vous de Wakka, Tidus n'en fait qu'à sa tête et décide d'entrer dans la salle d'épreuve sans autorisation! Vous voilà dans le 1er casse tête du jeu, quelques énigmes en effet... Vous l'aurez compris, Tidus est entré dans un secteur sacré où seul les Invokeur, Gardiens et prêtes seuls peuvent entrer...
Vous voilà dans le temple, avancez pour toucher l'espèce de sceau sur le mur, un petit tutorial rapide vous explique les règles du temple, vous ne pouvez que prendre une seule sphère à la fois et devez les placer dans le bon endroit...
Il est dit aussi que chaque temple possède une cadeau qui est en général accessible via la sphère initié!
Cela semble un peu brouillon, mais je vais vous guider:
- prenez la sphère sceau sur le mur puis placez la sur la porte pour que celle ci s'ouvre.
- prenez la sphère sceau sur la partie droite de la porte, continuez votre chemin puis tournez pour trouver un couloir, allez placer la sphère sceau, une issue s'ouvre alors contenant une sphère initié, laissez là comme tel pour le moment
- continuez votre chemin pour trouver un piédestal, en face du piédestal se trouve un mur, touchez le mur pour le faire disparaître
- entrez dans la salle en face du piédestal, allez récupérer la sphère besaid et posez là sur le piédestal pour faire disparaître le mur en face du piédestal
- Allez ensuite chercher la sphère initié et mettez là dans la salle en face du piédestal, où vous avez trouver la sphère Besaid
- le mur est maintenant cassé dans le fond du temple, allez y pour récupérer un
bâton d'érudit, utile pour bientôt...
- revenez devant le piédestal, poussez le pour en finir avec la salle d'épreuve...
Avant d'entrer dans la dernière salle, Wakka réapparaît...
Vous faîtes alors la rencontre avec les gardiens de l'invokeuse, celle ci est dans la salle du priant, après quelques dialogues, l'Invokeuse sort de la chambre du priant, une balle cinématique se déroule =)
Plusieurs scènes se déroulent, Yuna, l'Invokeuse, fait appel à sa première chimère, Valefore, après une belle scène, allez parler à tout le monde, à Yuna, puis allez parler à Wakka et dîtes lui que vous voulez dormir, durant la nuit Tidus fait un rêve, marchez jusqu'à Yuna pour une petite scène puis Tidus se réveille, il surprend une conversation en pleine nuit entre Wakka et Lulu...
Le lendemain, sauvegardez, puis sortez, Wakka vous donne l'épée de son frère Chappu, qui se nomme
Fraternité, une excellente arme!
Après une petite scène où Yuna est prête à partir en vacance avec son gros sac =p
Avant de quitter le village, allez voir la vendeuse et parlez lui, elle vous parlera d'un chien, allez dans la hutte au nord-est du village, parlez au chien, un truc dégoulinant sort de sa bouche, votre chimère Valefore connaît sa 2ème overdrive,
écho!
Vous pouvez quittez le village, Lulu et Yuna ont rejoint votre équipe, apprenez un peu dans le menu les compétences de la chimère Valefore puis durant le trajet, vous combattez quelques ennemis, où Lulu se sert de sa magie ...
Au sommet de la montagne, priez.
Continuez votre route, vous serez au passage attaquer par Kimahri, l'un des gardiens de Yuna
Rien de bien difficile contre Kimahri, il suffit d'attaquer et de vous soignez dès que vous êtes dans le jaune, faîtes attention à son attaque
sauter, après environ 700 points de dégâts, Wakka stoppe le combat et vous en apprenez un peu plus sur Kimahri!
Retournez à la plage (des tutoriaux durant le trajet...)
De retour dans la plage, sauvegardez.
Puis parlez à un peu tout le monde pour collecter quelques objets, puis allez sur le quai et entrez sur la bateau pour embarquer, votre voyage commence enfin...