Yoji Shinkawa, sûrement un des 3 dessinateur les plus adulé par les gamers.
Ce dessinateur est doté d’un style bien à lui, et ça se voit. Mais d’où puise t-il ce crayonné si surprenant de part sa complexité et sa technique ? (à vrai dire personne comprend comment il fait ses dessins lol)
Tout comme moi sûrement vous serez très surprit de découvrir que Yoji Shinkawa dit avoir été très inspiré par Yoshitaka Amano. Très surprenant en effet quand on compare leur deux styles. Amano à un crayonné fluide et tout en courbe, ce qui est l’opposé de Shinkawa qui travaille beaucoup sur des traits stricts, ce dernier utilise également très fréquemment le noir à outrance pour faire ces ombres, ombres qui sont pratiquement inexistantes chez Amano.
Enfin bref, beaucoup de choses séparent les deux talents, Shinkawa à su utiliser ses idoles afin de créer son propre style, chose qu’ont ne voit pas tout les jours, en effet à présent le dessin est stéréotypé surtout dans les traits dit « manga », et c’est d’ailleurs une très bonne chose car Shinkawa dessinant comme Amano n’aurait sûrement pas été repéré par Hideo Kojima afin de rentrer à Konami.
Art pour MGS The Twin Snake: Tout l'art de Shinkawa en un dessin, sublime !
Les ombres, j’en parlais justement tout à l’heure, c’est la clef du talent de notre dessinateur.
En effet ces dessin ne sont pas si compliqués que ça à la base, ils sont même très succins, deux trois traits suffisent à les définir, c’est quand Yoji (ouais c’est un intime =P ) commence le remplissage (noir et blanc pas couleur) que tout devient compliqué. On sait tous demandé (moi le premier) comment il procédait pour placer ces ombrages, on à beau se vraiment se pencher sur le dessin, bien regarder les nuances…mais nan on y comprend toujours rien. Par où il commence ? Où il place sa source de lumière. Bref les dessins de Shinkawa reste chez Shinkawa, voilà au moins un style qui sera très dur à copier.
Croquis de MGS: Un très bon exemple de l'ombrage typique Shinkawa
Bien à lui aussi, sa façon de colorier ses œuvres. Des couleurs jamais très flash, toujours en nuances mais sans dégradé. On remarque aussi un style très particulier dans sa colorisation de Metal Gear, surtout dans l’épisode 1 où on pouvait apercevoir les protagoniste dessiné avec des traits rouges (voir image) sur les zones de lumières, on ne voit pas très bien la signification si ce n’est un délire artistique, en tout cas ça rend superbe !
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Bref, Yoji Shinkawa fait l’unanimité, ce qui est rare chez un artiste qui arbore un style bien particulier comme le sien, il faut dire que ses dessins collent parfaitement à l’ambiance des jeux pour lesquels il travail, il sait s’adapter. Par exemple il travaille beaucoup avec des traits « filants » et des couleurs ternes pour la série des MGS, et des couleurs plutôt joyeuses et futuristes, avec des traits propres pour ZOE. Shinkawa, un artiste complet au grand talent, et dire que Hideo Kojima allait seulement le mettre au poste de Mecha-designer pour MGS2…
ZOE 2: Shinkawa en tant que Mecha-designeur, rien à dire de plus, admirez seulement