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Je ne pouvais ouvrir cette section d’une autre manière qu’en l’ouvrant sur le plus adulé des chara designer, j’ai nommé Mr Tetsuya Nomura.

Plus porté vers le manga et la jap anime, le style de Nomura fait vite fureur aux sein des gamers. Des traits souvent rectilignes et appuyés Nomura se fait connaître aussi pour sa créativité en terme de personnages. Tout de suite quand il prend son crayon les jeux s’en ressentent. On sent très fortement sa touche manga dans FF7 avec des chevelures hallucinantes (Clad, Sephiroth, Vincent…).


Tifa FF7: On remarque les zones de lumière brutales


Outre les zolies tête des perso Mr Nomura à su se faire apprécier par la « mode » qu’il a apporté aux FF. Il faut le dire, avant lui Amano ne faisait pas de styles vestimentaires vraiment poussés, Nomura a compris que les vêtement dans un jeux, tout comme dans un film d’ailleurs, apportent énormément aux charismes des personnages, une initiative que l’ont pourrait comparer à Star wars, notamment dans FF7 où l’ont retrouve les oppositions de couleur (Sephiroth entièrement en noir, Clad en mauve, la rivière de la vie en vert couleur de l’espoir, etc …)


Laguna FF8: Changement de style, les dégradés de couleurs remplacent les zones blanches brutales


Ce qui caractrérise Nomura est son coup de crayon très stricte à des moment pour laisser la place un style plus coulé à d’autre endroits du dessin comme par exemple dans les cheveux (Squall…). Aussi, Tetsuya change de style suivant les jeux. On remarque un changement conséquent entre FF7 et FF8. Sur les artwork du 7ème opus Nomura utilise une lumière très forte découpant les personnages en zones de couleurs, souvent blanches puis couleur peau.
Sur FF8 on à le droit a des dégradés de couleurs allant du plus foncé au plus clair pour aller vers une zones de lumières fortes ce qui donne un aspect plus « pastelle » aux artworks.


Un croquis de map pour FF7


Nomura n’a pas que dessiné pour les FF. En effet ce jeune dessinateur à également prêté son coup de patte à d’autres jeux comme The Bouncer, un jeux de combat où Nomura à du s’amuser point de vue vestimentaire vu l’extravagance des personnages. Aussi à noter dans les croquis de ce soft, l’utilisation du noir, une méthode que j’apparenterais a celle de Hiroyuki Takei (Shaman King).


Un travail d'expression pour Parasite Eve


Que dire de plus sur cet ingénieux dessinateur au coup de crayon qui ne fait douter personne sur son talent interminable. J’espère de lui qu’il restera longtemps chez Square aux coté de Amano comme dans les derniers opus de leur mythique série de RPG.

Kimari, envieu devant tout ces dessins...

Fait le: 30/08/2004


Croquis pour The Bouncer: Bonne utilisation du noir