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A l’heure où Final Fantasy XII débarque sur nos terres on ne peut que constater des avis controversés sans précédents pour un tel soft. Alors que les consoles next-gen pointes le bout de leur nez, l’industrie du jeu paraît comme à bout de souffle. Trop peu de renouveau et surtout beaucoup trop de jeux que l’on pourrait qualifier d’arrivistes, proposant plutôt ce qui marche et non pas ce qui pourrait marcher. Trop peu nombreux sont alors les jeux proposant vraiment du neuf tel qu’Okami, défiant littéralement les lois du jv pour innover dans plusieurs domaines.

Alors vient à nous cette question qui se pose très souvent dans le cinéma ou encore la télévision : Jeux vidéo : art ou business ?
Un débat qui ne paraissait pas si simple à priori mais qui a su faire germer chez nombreux d’entre vous cette petite graine de réflexion qui nous est chère. Merci de votre participation.



Ce 8ème débat portait donc sur la nature actuelle de l’industrie du jeu. A savoir si ce médium était en train de devenir un pur business ou bien est-ce qu’il perdurait dans l’artistique.



Okami, un nom qui revient souvent quand on parle d'art dans le jv. Il faut dire que son style hors du commun ne pouvait pas laisser indifférent.
25% d’entre vous ont trouvé que quand bien même la part de business dans le marché du jeu vidéo, ce médium restait et restera toujours artistique.

Phoenixdjay nous donne son point de vue :
« On pourrait qualifier le jeu video de huitième art. Certes pour certains jeux c'est du pur buisness j'ai bien dit "CERTAIN" mais il y en a d'autre qui permettent de se divertir de manière completement inédite j'ai pour exemple les Metal Gear Solid, Final Fantasy et autes RPG tel que Dragon Quest, Zelda et j'en passe. »


Aktidus que l’art fait encore partie du jeu :
« Malgré qu'aujourd'hui le côté business semble prendre le dessus, on ne peut en aucun cas dire que Le JV n'est plus un art, bien au contraire, même si on ne ressent plus forcément la même surprise tellement la technologie et les CG sont mit en avant, le côté art ressort tout de même parce qu'on a toujours un plaisir à jouer on reste toujours comme un enfant lorsqu'un jeu nous surprend. »
Ngongolo est beaucoup catégorique sur ce point : « Art, tout simplement parceque maintenant s'en est un ( on va pas se poser la question pour la litterature donc pourquoi on le ferait pour les jeux video )»


On s’apperçoit que très peu de monde a clamé haut et fort que le jeu vidéo était Art et seulement art.
La raison à cela est que la plupart des gens sont mitigés sur ce propos, mais nous verrons cela dans la dernière partie de ce débat. Pour le moment voyons ce qu’il retourne de l’avis des « pro-business ».



Tomb Raider 1, surement Le jeu qui à ouvert la brèche du business vidéoludique.
17% seulement sont catégoriques sur le fait que le jeu vidéo n’est plus un art mais bel et bien un business comme la plupart des choses qui fonde notre société. Des réaction souvent à contrecœur avec des exemples à la clef.

Two_No nous fait part de son dégout : « Je pense qu'il est clair qu'aujourd'hui le jeu vidéo est un véritable business (cf FFX-2). La plupart des boites ne font que reprendre les recettes qui fonctionnent et ont montré leur capacité à faire rentrer des sous. Rares sont en effet ceux qui osent vraiment se lancer dans un jeu réellement nouveau. Je pense qu'il y a quelques années le jeu vidéo relevait beaucoup plus de l'art qu'aujourd'hui. A l'époque les jeux étaient beaux et avaient en plus des histoires chose qu'aujourd'hui j'ai du mal à retrouver. Je pense nottament à un bon vieux baldur's gate avec ses villes dessinées à la main, tous les détails que l'on peut y voir sont impressionnants et aujourd'hui malgré toutes les prouesses technologiques on n'a pas encore réussi à refaire un jeu pareil simplement parce qu'on mise tout sur les capacités des nouvelles cartes et des nouvelles consoles au lieu de rechercher des choses plus simples mais qui valent largement plus. De plus je préfèrerai que les concepteurs de jeu passent moins de temps à faire des "beaux" graphismes et passent plus de temps sur l'histoire. Mais aujourd'hui on voit bien que le graphisme est la première préoccupation de la plupart des joueurs et c'est pour ça que les histoires sont très largement délaissées pour aller au plus profitable.
J'attends le jour où business et jeu vidéo seront un peu plus séparés. Ah qu'elle me manque cette époque  
Mais bon je ne dis pas non plus que le jeu vidéo actuel n'est plus du tout de l'art. Il en est quand même quelque part mais ce n'est plus la même chose. »

Wylvan appuie ce propos : « Je dirais business car quand on voit actuellement le marché des JV, on constate 3 choses: On fait face à des suites, des copies de hits et des jeux simplifiés pour le grand public. Tout est fait pour que le jeu soit vendeur. L'originalité et l' "âme" du jeu sont passés à la trappe depuis belle lurette. […]  Je tiens quand même à dire que les jeux sont devenus à tel business que les éditeurs sont près à grappiller n'importe quels marchés. Au lieu de nous faire des super nouveaux jeux sur Wii, ces éditeurs vont nous resservir la pâté habituelle. Le bonus? Faire mumuse comme un casual gamer avec la Wiimote.»


Nous voyons donc que certains avis sont plutôt acerbes concernant le marché actuel du jeu.
D’autres nuancent ce propos non pas en négligeant la partie busines bien au contraire mais simplement en faisant un bref comparatif entre les jeux existants.



Les Final Fantasy tendrait t'il dangereusement vers un commercialisme sans goût ni saveur ?
58% d’entre vous ont donc décider l’option « les deux ». Car tout ne peut être ni tout blanc ni tout noir, alors la majorité d’entre vous a opté pour qualifier le jeu vidéo à la fois d’un business et d’un art, voire même d’un « business artistique ».

Sephiroth nous dit donc : « J'ai voté les deux, créer des jeux est un art souvent long et difficiles, c'est pour cela qu'après avoir développer un jeux qui marchent la suite est souvent en développement, le monde du jv est en train de se banaliser, on attend ff13, pes7 etc...
Il n'y a aucun doute qu'un okami2 sorte aussi
donc le jv est un art, mais est aussi un business ou tout les développeur cherche a gagner plus d'argent notamment en puissant la licence
pour exemple, la récente compilation of ff7 ».


D’autres vont également dans le même sens :
« Certaines boîtes ou certains créateurs pensent beaucoup aux joueurs (je pense notamment à Hidéo Kojima) et permettent de ressentir à chaque fois des choses nouvelles.
Mais on ne peut nier le fait que de plus en plus les bes producteurs cherchent de l'argent en créant des softs pas vraiment dévellopés et exploités. »
(Dizlit)

«Un grand et bel art; qui nous a dévoilé toute ses subtilitées avec Okami, Ico et Shadow of the colossus, des jeux qui seront surement cités par la plupart d'entre nous, je ne m'attarderait pas dessus. La principale question est de savoir si des titres comme GTA ou call of duty sont des oeuvres d'arts. Par définition, une oeuvre d'art peut être violente ou provocatrice. Dans ce cas là; GTA et resident evil sont des oeuvres d'arts... Qu'en est-il des FPS? C'est là que je trouve le moins d'arguments. Tuer des gens, et je termine comme cela, est-ce une oeuvre d'art? Et les jeux à suite, comme les Medal of honor ne sont-ils pas créés pour faire de l'argent, puisque ca marche??? Le jeux vidéo est une industrie; qui peut faire autant de bien que de mal; comme l'homme en quelques sortes. » (GG_magic)

La synthèse de Meranof « Des jeux comme Shadow of the colossus ou Ico (ndlr : on voit souvent les même jeux revenir) nous l'ont prouvé, le jeu peut être un art. Ensuite, tout dépend du jeu. Que l'on ne me dise pas qu'un Medal of honor est artistique, pour moi ce genre de jeu est créé pour faire du fric, au dépend la plupart du temps de la qualité. Si l'on prend Okami d'un côté et Fifa de l'autre, il n'y a pas photo. Après, dans les RPG, le raisonnement est plus délicat. Une Final fantasy X-2 n'est pas comparable à un autre titre de la même série, comme FF VI (le meilleur selon moi, mais c'est un autre débat). Voila, en conclusion, je dirait que tout dépend du titre, mais pour moi, certains jeux peuvent amplement être considérés comme des oeuvres d'art. »  






« Les deux ! En effet, réfléchissons un peu et mettons de côté notre âme de joueur voulant crier : Art !!! D'accord, un jeu original tel qu'Okami, c'est du pain béni pour l'industrie et pour nous. Mais les stands sont encore plein d'exemplaires ! Pourquoi ? Un jeu sans communication, sans pub etc... Ainsi un jeu original et artistique sans une once de business ne vaut pas tripette dans le monde cruel qu'est le notre. Mais prenons l'exemple inverse. Un jeu qui a matraqué tout le monde de pubs, de trailers etc... Même si c'est un jeu exceptionnel ! Tirons un peu sur la franchise (genre 3 suites) sans rien changer par exemple ! Eh bien, le jeu est de plus en plus noté, critiqué, il perd là toute son aura et devient médiocre. FFXII a parfaitement concilié les 2. Renouvellent complètement la série tout en faisant des ventes incroyables grâce à son prestige et à ses nouveautés à chaque épisode ! (Les systèmes des FF ont toujours servi d'exemples) On peut résumer la situation ainsi : On peut être le meilleur jeu du monde, le plus original et tout, sans business il ne sera pas rentabilisé, le studio fera faillite ou se verra confier des jeux beaucoup plus classiques. On peut en citer bon nombre : ICO (un peu de pub, échec commercial), Shadow of the Colossus (plus de pub et un poil de succès la 1ère semaine) ou le studio Clover, qui à force d'être original ne fera plus d'autres jeux... Rest In Peace » (Gamer_37)

Voici ce qui conclue ce 8ème opus des débats de Jvrpg. Vous n’avez pas forcément été en grand nombre à nous répondre pour celui-ci, mais les réponses étaient étonnament longues et concrètes, ce qui est souvent gage de qualité.
Merci encore et rendez vous le mois prochain pour un nouveau débat.