On parle souvent du jeu vidéo en tant que loisir mais on aborde rarement le sujet du point de vu métier. Car il ne faut pas oublier que derrière tout ces jeux et consoles se cachent des milliers de personnes travaillant ardemment pour faire vivre notre passion.
Beaucoup de passionnés ont ressentis à un moment de leur existence de gamers, le besoin de réaliser leur propre jeu. Seulement combien on franchis le pas en se disant "Le JV j'en ferais mon métier !!". On aimerait donc savoir si pour vous les métiers du JV sont garants d’avenir ou alors est ce que c’est peine perdue.
Pourriez-vous travaillez dans le JV ?
 Un jeu qui a révéllé bien des passion |
Pour ce nouveau débat la participation n’a pas été a son comble, sûrement faute de vacances et/ou de rentrée scolaire.
Peu importe puisque les réponses que nous avons recueillit s’avèrent de très bonnes factures et l’argumentation y est.
Ainsi la majorité (57%) d’entre vous déclare qu’ils
auraient aimés travailler dans le monde du jeu vidéo.
Beaucoup d’entre vous se disent attirer par ce métier en tant que gamer mais en voit surtout les contraintes et les compétences à avoir pour y arriver, comme nous le dit
Dizlit : « Travailler dans le jeu vidéo? Un des mes rêves d'enfants les plus fous, mais en grandissant, on devient de plus en plus réaliste, je suis mauvais en dessin et n'ai aucun talent, je pourrai creer de bons scénario mais je devrai être pousser par une grosse équipe car je m'effondrerait au moindre soucis, et oui j'ai pas les nerfs assez solide. » et
Mangekyo le suit :
« De même que Dizlit, travailler dans les JV (et plus précisement chez Atari à Lyon, ceux qui voient à quoi ressemblent les locaux me comprendront d'autant plus ^^) c'était mon rêve il y a quelques années et ça le reste toujours aujourd'hui mais de façon beaucoup moins naïve, je ne sais pas dessiner, la modelisation en 3D tout ça j'y ai jamais touché, donc programmeur ou designer déjà c'est mort. Eventuellement il me reste à écrire des scénarios... Mais c'est très peu probable. J'ai même voulu écrire le prochain scénar d'un futur FF et l'envoyer aux studios de square à un moment ^^. Avec le temps on se rend compte que c'est plus dur qu'un simple rêve, et donc on essaie de s'intégrer dans le JV sur internet parce-que c'est plus simple, tout le monde peut le faire et y a pas de délai ni de responsabilité. » (nd Kima : la team risque de ne pas être d’accord sur ce dernier point lol)
Plus que les compétences, certains voient d’autres problèmes à ce métier, comme
Gamer_37 : :
«soyons réaliste !! Le jeu video français va très mal et hormis une grosse boîte comme Ubisoft je vois peu de développeurs de chez nous. S'exporter à l'étranger ? Soit mais dans ce cas il faut compter beaucoup plus de demandeurs pour le poste convoité ! Le niveau est donc très très haut et l'adage le plus adapté est donc : "Beaucoup d'appelés, peu d'élus" Mais qui sait si je me donne les moyens je pourrais y'arriver....Ah mais j'oubliais une autre poste dans le cadre du jeu video est bien sûr : Rédacteur pour un magazine ! Et là il y'a plus de chance tout comme bosser dans un magasin de jeu video. Mais là je m'éloigne trop du sujet alors en conclusion. J'aurais aimé mais le futur peut être riche en surprises » dans la même optique :
« je pense quand même qu'en France la création de jeux-vidéo est trop peu considéré pour travailler dans de bonnes conditions. Il n'y a qu'à voir le nombre de devteams et éditeurs restants et il y a de quoi flipper. Donc d'un côté le jv, atm, très peu pour moi, mais à l'avenir pourquoi pas si le jeu est bon.
Il faudrait vraisemblablement s'expatrier en Amérique ou encore au Japon pour bien taffer les jv, mais ce n'est pas du tout facile. On n'y rentre généralement grâce aux créations antérieures, aux diplômes ou encore par piston. Mais voilà, dans ces pays aussi, le nombre de semaines avec + de 100h de taff ne se comptent plus... :/
Putaing, c'était le bon temps quand même quand on était gosse et qu'on rêvait de créer des super-jeux-de-la-mort-qui-tuent-comme-FFVII » (nd Kima : on se reconnaît tous un peu là dedans ). (Wylvan)
|  | Palme d'or pour KLN"J'aurais aimé. C'est vrai que ça doit être cool de faire ce genre de métiers, et qu'on a vraiment envie de réaliser toutes ces idées qui nous trottent dans la tête. Mais d'un autre coté, il faut se rendre compte d'une évidence : les "bons" concepteurs de jeu vidéo se comptent sur les doigts des deux mains, et les concepteurs tout court sur celles d'une salle de classe. Faire un jeu vidéo, c'est manier le langage informatique et avoir une sérieuse expérience en programmation pour pouvoir jongler avec les données. Finalement, programmeur/concepteur de jv rentre dans la même catégorie de métiers que pompier ou médecin : des métiers dont tout le monde rêve, mais dont les conditions et/ou la formation est très difficile, et qui fait que seul un petit nombre de personnes arrivent jusqu'au bout de la formation" | |
Ainsi on s’apperçoit que le rêves de toucher un de ses jeu préféré de plus près est encré au plus profond de nous tous. Certains s’en détache avec en grandissant. Raison ou désespoir ? Pour éclaircir tout cela je vous propose maintenant de découvrir l’avis de ce qui compte bien réaliser leur rèves.
 Le dessin, sans doute la comptétence la plus prisée dans le Jv |
Vous avez été 33% à dire : Moi
je compte bien travailler dans le jeu video !
Un chiffre qui reste assez peu représentatif du nombre de réponses que nous avons relevé.
Nous retrouvons donc comme toujours
Jekho, qui se révèle optimiste et déterminé à se faire une place dans le monde cruel du jeu.
« Pour moi, je compte bien, du moins essayer, de travailler dans le JV, c'est une passion qui est quand même toute récente chez moi, j'ai commencé à jouer quand j'avais 10 ans environ et aujourd'hui, j'en prends toujours plaisir. Je sais que "jouer un JV" et "créer un JV" est totalement différent mais je pense bien que j'aurais le même plaisir. Je n'ai pas encore créé de jeu personnellement mais tout reste possible . En plus, les métiers dans le JV sont garants d'avenir à mon avis, c'est un secteur qui ne désemplit pas pour le moment et on n'aura certainement besoin encore de personnes pour travailler sur les JV vu que le nombre de plates formes de jeu augmente (next gen) et que le public change aussi, de plus en plus de femmes ou de personnes âgées ce qui amène à avoir des effectifs variés derrière la création d'un JV. Mais en tout bon point, avant de se lancer dans les métiers du JV, vaut mieux avoir au préalable une bonne dose d'imagination, de fantaisie, de préférence une âme d'artiste parce que un JV c'est de l'art. » Wylvan appuie ce propos : « J'y compte bien y faire quelques tours dans le monde du JV, mais seulement en tant que scénariste et designer (de monstres essentiellement). Comme pas mal de joueurs eux-mêmes, j'ai pleins d'histoires, de dessins et tout simplement d'idées qui se porteraient bien dans le monde des jeux vidéo. J'ai même exposé quelques-unes de mes créations à un game designer, et il m'a dit que c'était très intéressant et porteur de renouvellement. J'espère que je pourrais continuer sur cette voie. »
Comme le prouve ces derniers témoignages il y a tout de même une petite partie des votants qui souhaiteraient, de près ou de loin, travailler sur des jeux.
 Et la musique vous y avez pensez ? Enfin là je doute que le Jv soit une vocation. |
Enfin il y’a ceux dont le jeu vidéo n’a jamais représenté une profession mais un loisir, préférant rester passif et profiter pleinement du talents des autres.
Ainsi vous avez été seulement 7% à avouer que le métier du jeu vidéo n’était qu’une sombre utopie.
Jitan (l’unique réponse) nous expose son propos :
« Moi perso, ça n'a jamais été vraiment un rêve. Il est clair que si demain on me le propose (d'aller faire FF 17), j'irai les yeux fermés mais non ce monde est trop compliqué. Il est très restreint, surtout pour un pauvre français. Ici ça ne marche pas fort et les éditeurs préfèrent se tourner au Québec ou à Londres (Ubi Soft) alors qu'elles sont elle-même des boîtes françaises. C'est très dur de percer et ça doit être stressant. Surtout de faire un bon jeu mais qui sera joué par 150 personnes... non merci.
Autant laissé les pros faire. Mais encore une fois... c'est un beau rêve... difficilement accessible. »
Voila c’est ici que s’achève la 6ème édition des débat de Jv-Rpg (on se croirait aux Oscar) concernant le métier du jeu video, une question trop peu souvent soulevé selon moi.
Les résultats, même si ce n’était pas une surprise, ont révélés que la plupart d’entre vous on tout bonnement abandonné l’idée de faire sa vie dans la conception de jeu, soit par les contrainte propre au métier en France, soit par manque de compétences ou de courages.
D’autres, mais en nombres bien plus restreint, considèrent que le JV peut êtres source d’avenir pour eux et qu’il y a sûrement du boulot.
Quoi qu’il en soit le Jv reste un rêves pour tout le monde, qu’il soit éveillé ou endormit.