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Le RPG est un genre de jeu à part entière qui arrive à déchaîner chez le joueur des sentiments que l’on ne trouve nul part ailleurs. Cela étant notamment dû à l’ambiance, au style de jeu, aux musiques et bien évidemment aux scénarios que l’on retrouve dans ce type de jeu. Toutefois, depuis quelque temps, certains RPG arrivent à réussir sans pour autant proposer de grands scénarios, alors, la question à se demander serait : Un bon scénario est-il l’élément indispensable pour un bon RPG ?


Pour le retour du débat, vous avez vraiment été nombreux à participer, tant sur le forum que dans le champ à réponse, merci bien ! Cela nous encourage à en proposer d’autres et nous confirme qu’on n’a pas fait une erreur en créant cette section.



DQ 8 est un fabuleux RPG mais il lui manque quelque chose pour devenir légendaire: un beau scénario
La majorité d’entre vous disent (90%): Oui, le scénario est l’élément indispensable pour un bon RPG.

Pour beaucoup d’entre vous, c’est le scénario qui compte le plus dans la qualité d’un RPG. Le cas Dragon Quest VIII en dit long puisqu’il aurait pu devenir le jeu ultime s’il avait un bon scénario. Ainsi, comme le dit Kobalt : « Pour moi, ce qui manque a DraQue 8 c'est justement le scénario. Imaginez ce DraQue avec un scénar a la FF 7 ; ce serait carrément un des meilleurs jeux de la PS2 »
Jitan va dans le même sens et appuie cette idée avec le dernier FF XII : « Moi perso, j'ai quand même été déçu par les derniers RPG au niveau scénario. Certes dq8 et ff12 sont de fabuleux jeux dans lesquels j'ai pris un grand plaisir pour le tout qu'ils forment mais leurs scénarios moyens me fait dire et ça ne tient qu'à moi que ce ne sont pas les plus grands RPG à cause justement de leurs scénarios déficients »


De plus, vous n’hésitez pas à affirmer que le scénario fait la qualité du jeu et que c’est peut-être même ce scénario qui vous incite à acheter ou non un jeu tel en témoigne la phrase de Kadaj : «Je vote oui car je pense qu’un bon scénario est nécessaire pour faire un bon RPG, j’ai toujours noté un RPG sur son histoire plutôt que sur sa qualité graphique, un RPG qui date de la Snes en 2D est parfois bien meilleur qu’un RPG d’aujourd’hui (ça dépend lequel bien entendu). Comme je dis toujours, si le jeu est super beau mais que l’histoire est très classique et peu prenante quel intérêt de jouer à ce RPG si son histoire ne vous inspire pas. C’est pour cela que je pense qu’une histoire magnifique et sortant de l’ordinaire est nécessaire pour un bon RPG. ». Même son de cloche pour Rizou :   « Oui , Pour moi c'est le scénario qui donne toute l'ambiance et l'envie de jouer a ce jeu » , pour Neko-Neko : « Oui, il est clair que un bon RPG ne serait rien sans un scénario qui accroche. Mais si le scénario est bon, il faut aussi que le reste suive (des personnages attachants, un graphisme pas trop moche). C'est pour moi les points importants dans un RPG. Quand je joue à un RPG je m'intéresse avant tout au scénario, c'est d'ailleurs cela qui me pousse à acheter un jeu RPG. »   ou encore dans la même lignée : « Le scénario est un des éléments me faisant acheter un RPG ! Pourquoi ? Eh bien parce que vous pouvez avoir un jeu avec des graphismes superbes, un gameplay de folie etc....Si moi je ressens pas la grande aventure c'est poubelle ! Un bon scénario peut se démarquer soit par la psychologie de ses personnages (Comme dans Drakengard) soit par les rebondissements qui tiennent en haleine (comme dans un "bon" FF (remarquez le Bon... nd Jitan : t’as bien raison haha) ) ou alors par ses révélations sur le background qui nous entoure ainsi qu'en nous proposant des situations très psychologiques (Xenogears powaaa). Bref un scénario bien fait cela doit nous donner envie de connaître la suite. » (Gamer_37)


Outre le fait de parler de bon scénario ou pas, vous rapprochez la qualité des scénarios de jeu à celles des autres médias et expliquez ainsi que comme dans tout, il faut un bon scénario pour captiver la sensibilité du consommateur. Citons Yann : « Oui. Tout comme un bon film possède une histoire, un livre une intrigue passionnante, un jeu attire et accroche plus s'il possède un scénario intéressant. Il captive l'attention du joueur et l'immerge plus dans son "rôle" de diriger les personnages de l'histoire. Autant faire un RPG avec une histoire crédible ou envoûtante (Shadow Hearts nd Jitan : il va bien falloir que je me le fasse celui là !) que jouer un quart d'heure à un jeu sans histoire (FPS : ouaaaiiiis, je tire sur tout ce qui bouge !). Vous passez pour moins idiot et au moins vous en avez pour votre argent. Ainsi, films, livres (hey ! range tout de suite cette collecton Arlequin) et jeux prennent plus d'impacts émotionnels quand une histoire est excellente. »

Pour enfoncer le clou encore un peu plus, Zarokk nous sort une belle comparaison entre les premiers FF et les suivants et surtout entre un RPG à priori assez laid (Suikoden) mais qui a un bon scénario et les autres productions : «Je l'affirme haut et fort : OUI le scénario est un des éléments les plus importants dans un RPG! Voire peut-être (sûrement) le plus important. Car si le scénario est mauvais, qu'est-ce qui nous pousse à aller plus loin dans l'aventure? Il faut que l'univers soit prenant, passionnant même pour faire un bon RPG, et pour nous donner l'envie de le refaire encore et encore. En tant que fan de la série des Final Fantasy, je peux affirmer que la différence entre FF I et II et les FF IV et VI se situe non pas au niveau des graphismes (car j'ai seulement pu jouer aux rééditions PS1 je précise), non pas au niveau du système de combat, qui bien que beaucoup plus évolué dans FF6 que dans FF1 n'a, dans les grandes lignes, pas changé. La différence est bien au niveau du scénario : Mille fois plus fouillé dans les épisodes 4,5,6 que dans les premiers! Et la conséquence est claire : chez moi, les premiers FF ont été finis une fois puis rangés, tandis que les autres on déjà été finis 1 ou 2 fois et figurent toujours dans les jeux auxquels j’ai envie de rejouer ! C’est bien sur un avis très subjectif mais je pense qu’il peut parfaitement être vrai pour beaucoup de gens et pour beaucoup de jeux. D’ailleurs il y a un autre exemple assez évident : la saga des Suikoden. Qui bien qu’en retard par rapport aux nouvelles productions au niveau technique, c’est grâce à son scénario envoûtant que cette saga a su trouver un public de fans inconditionnels. » Et honnêtement, j’adore sa critique, belle comparaison qui nous permet de comprendre par exemple le succès des trois FF de Super Nes comparé aux succès plutôt relatif des trois premiers (en tout cas en Europe).

Pour finir, le scénario est pour vous un moyen de casser la latence ou l’ennuie que peuvent procurer certains jeux. D’après Koryu : « Un RPG se tourne très vite vers l'ennuie lorsqu'il dispose d'un scénario médiocre et vide, pour moi un bon RPG nécessite un bon scénario. Un RPG avec un mauvais ou aucun scénario deviens vite un simple jeu d'action. Pour moi on ne peut parler de RPG sans scénario. »
Enfin, dans la même optique, Max0611 pense :   « Bein pour moi oui et même pour d'autres types de jeux si nous avons une mauvaise histoire qu'on ne comprend pas le sens, on va s'ennuyé. Donc pour moi un bon scénario est indispensable »


Le scénariste du mois (Jekho)«  Que serait un RPG sans un scénario solide ?? Cela va dans la définition du jeu de ROLE ! Pour instaurer un rôle au joueur et qu'en plus il le joue, tout doit être coordonner pour s'identifier au personnage principal et c'est à travers son histoire tout le long du jeu qui fait susciter les sentiments et les émotions chez le joueur !! Sans cela, on serait comme devant un jeu d'action avec le stress seulement. C'est bien de mettre de beaux graphismes, un excellent gameplay, mais s'il n'y a pas de scénario derrière, une longue et profonde histoire, accrochant le joueur du début jusqu'à la fin, le menant par le bout du nez jusqu'à la page "the End" du jeu, eh bien, en fin de compte, on serait super déçu vu que le scénario d'un RPG, on ne peut pas le connaître vraiment sans l'avoir terminer. En fait, la dernière impression qu'on peut avoir d'un RPG, c'est bien son scénario (...) »



Ainsi, pour 90% d’entre vous, le scénario c’est l’élément indispensable pour un bon RPG. Que dire ? Le scénario c’est l’essence du jeu, ça accroche le joueur et c’est une des raisons qui lui donne bel et bien envie de jouer. En effet, c’est à travers le scénario et l’ambiance du jeu que le joueur se fond dans la peau du héros ou non. Généralement on retient, après avoir fini le jeu, la qualité de son scénario et on se base sur cela des années après pour dire si un jeu est bon ou pas. Je ne sais pas pour vous, mais en tout cas pour moi c’est comme ça que ça marche ! Toutefois, tout ne peut être parfait et le jeu vidéo ne se résume pas seulement au scénario, ce n’est pas Xenosaga qui me contredira et nous allons voir maintenant pourquoi…



Malgré tout, DQ8 reste un jeu amusant et prenant. N'est ce pas ce que l'on demande à un jeu?
Vous avez été seulement 5% à dire : Non , le scénario n’est pas l’élément indispensable à un bon scénario.

Le principal partisan de ce non est le fan ultime de DQ 8, à savoir Dizlit :   « il y a seulement 1 mois, j'aurais sans hésitation dit oui, comme peuvent le montrer les Final Fantasy, mais depuis que j'ai découvert dragon Quest, mon opinion a bizarrement changée.
L'histoire n'est pas extraordinaire, surtout au début, et pourtant ce jeu est génial. On ne sait pourquoi il révolutionne lui aussi les RPG alors que il a l'air classique, il y a quelque chose en lui qui m'a fait changé d'avis quand a l'importance de l'histoire sur les RPG.
Je ne jurais que par les FF, grâce a Dragon Quest, j'ai complètement changé ma définition de RPG, ce n'est pas un jeu de rôle qui doit avoir une formidable histoire. C'est un jeu de rôle qui doit être prenant et amusant. »
Derrière son amour pour Dragon Quest 8, on arrive quand même à discerner deux mots intéressants : Prenant et Amusant. Car oui, avant tout, un RPG est un jeu et il se doit être amusant pour le joueur et non pas barbant. Aussi, comme Jitan le dit :     « Attention, le RPG reste malgré tout un jeu qui se doit d’être irréprochable également au niveau du gameplay et quand on voit par exemple les Xenosaga I et II qui ont pourtant les scénarios les plus travaillés du monde du RPG, on regrette de suite les gameplays des RPG plus médiocres… »

Faute de réponses nombreuses soutenant le Non, nous allons continuer notre débat. Ainsi, comme les votes en témoignent, le Oui l’emporte largement et d’après vous, le scénario compte vraiment beaucoup beaucoup. Nous allons toutefois voir d’autres réponses qui remettent un peu en question cette idée.



Si le scénario compte énormément, le charisme des personnages ne doit pas non plus être négligé
Vous avez été 5% à être : Neutre .

En réalité, les personnes qui vont apparaître ci-dessous ne sont pas vraiment neutres, disons qu’ils nuancent leurs réponses et c’est vraiment intéressant, vous allez le voir ;)

Ainsi, pour certains d’entre vous, le scénario ça compte mais c’est pas spécialement le plus important, d’autres éléments doivent être pris en compte et le charisme des personnages notamment, revient souvent dans vos réponses.
  « Je trouve que le scénario est l'un des éléments clef d'un bon RPG, mais ce n'est pas LE plus important, le plus important pour moi est le charisme des personnages avec lesquels on joue, ainsi que leurs capacités et leurs pouvoirs, ensuite vient le scénario, car on peut très bien avoir un scénario basique, mais avec des personnages excellents et alors là ce serait, pour moi, un super RPG, mais si on a un super scénario avec des personnages nuls qui n'ont aucune personnalité et aucun charisme, alors là je trouverai que ce RPG est assez fade. » (Deathwing)

Enfin, une des plus belles critiques de ce mois vient de Fayt :   « J'dois dire que je suis pas persuadé que ce soit le scénario qui fait un bon RPG, disons que ça y joue un grand rôle mais on a vu des rpg's assez jouissifs sans pour autant avoir de scénario béton de la trempe de Final Fantasy ... PoKémon par exemple (eh oui, c'est un rpg ... ). Etant plus jeune je m'éclatais sur la version bleue a tous les attraper ( 150 a l'époque ) et on peut pas dire que le petit garçon de 14 ans qui part a l'aventure pour devenir le meilleur dresseur c'est le scénario béton ... Mais en même temps cette aventure ne m'a pas fait ressentir d'émotions particulières ... Comment s'attacher a un assemblage de 80 pixels qui ne parle pas et qui passe son temps a capturer des bestioles ? C'est en grande partie le charisme des personnages tels que Squall Leonhart, Clad Strife, etc ... qui rendent le jeu si passionnant et les péripéties qui l'accompagnent ... Bon après c'est clair que si on met Squall dans un rpg qui aurait pour but de ramasser des fleurs, on se ferait vite chier ... mais là faudrait le faire exprès ... :/ Mais si le scénario est un peu bateau (sauver une princesse, libérer des sceaux, tuer le grand méchant du jeu et sauver la planète ... les clichés quoi ...) si le reste suit ... (Musiques, charisme des persos, dynamisme des combats, ...) je pense qu'il est tout a fait possible de se retrouver avec un bon rpg ... Donc je dirais que dans une certaine mesure, le scénario n'est pas déterminant dans "l'efficacité" d'un rpg ... mais c'est toujours mieux lorsqu'il y a un fil conducteur a suivre ...  



Voilà, c’est terminé, et même si les réponses Neutre et Non auraient pu être assemblés, nous avons préférés les séparer pour alléger un peu et montrer des points de vue différents.
Au final, le Oui l’emporte haut la main. Pour la plupart d’entre vous, un bon scénario c’est ce qui justifie la qualité du jeu. Et honnêtement, moi, Jitan, je rejoins ce point là car j’ai récemment été déçu par DQ 8 et FF XII à cause de leurs scénarios. Je ne trouve pas ces jeux mauvais, loin de là, ce sont même des hits mais leurs scénarios m’ont laissés un sentiment amer.
Pourtant, en parcourant les réponses du Neutre, du Non et en réfléchissant un peu, il est clair qu’un bon scénario, ça ne fait pas tout (preuve : Xenosaga). Je vous laisse donc méditer sur ce beau débat et la qualité des réponses pour vous construire un avis définitif ou non et vous retrouve dans deux débats pour une nouvelle aventure (bon courage Kima pour le prochain !! =p).



La team,

Ce débat s’est déroulé du 20/05/2006 au 20/06/2006, merci beaucoup à tous les participants, vous pouvez toujours réagir à cet article dans le forum, par contre, les réactions ne seront plus prises en compte.