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Tout le monde sait que les Rpg sont célèbres pour leur ambiances musicales très riches. La musique dans de tel jeu n’est pas un point négligeable, il peut même se révéler primordial. C’est pourquoi les développeurs de Rpg misent beaucoup sur les compositeurs. Le succès de Uematsu pour la bande son de Final Fantasy premier du nom à bouleversé tout ce qui se faisait à l’époque en matière de musique vidéo ludique, dès lors Square à fait de cet élément un argument de vente.
Mais bien entendu il n’y a pas que Final Fantasy et Uematsu dans la vie, ce que beaucoup pense hélas, c’est pourquoi aujourd’hui je vais vous parler d’un compositeur non moins connu dans le monde du jeu puisqu’il s’agit de Yasunori Mitsuda.


Pour ceux qui ne le connaissait pas, voilà à quoi ressemble notre cher Mitsuda
Né le 20 janvier 1972 à Tokuyama au Japon, il est tombé dans le monde de la musique déjà très jeune en commençant par jouer du piano mais comble du sort, le petit Mitsuda n’est pas très branché musique, c’est pas son truc, lui c’est le sport qui l’intéresse et rien d’autre.
Le temps passe et notre jeune bambin qui ne l’est plus vraiment arrive au lycée, et là c’est la révélation, il commence à s’intéresser de prêt aux BO de films comme Blade runner et la musique d'Henry Mancini en général.
Sortie du lycée avec son diplôme en poche, Mitsuda s’installe alors à Tokyo et c’est là bas qu’il va commencer à prendre des cours de musique, même si ce ne sont que des cours d’amateurs et non pas d’école de musique, notre tout jeune apprenti musicien a bien l’intention d’en faire son métier.



Mitsuda qui joue du bouzouki
Un beau jour durant sa seconde année de cours au coté d’un compositeur, qui travaillait dans l’industrie du jeu, il vit une annonce dans un journal grâce à celui ci. L’annonce en question venait de la firme de jeu Squaresoft qui cherchait des compétences en matière de son, notamment des compositeurs (étrange vu le succès à l’époque de Uematsu). Yasunori n’avait pas grand-chose à perdre, il tenta sa chance en envoyant sa candidature ainsi qu'une cassette contenant 3 compositions.
Impatient et surtout étonné qu’il n’eut pas de réponse après plus de deux semaines, Mitsuda appelle directement Square pour savoir ce qu’il advenait de sa candidature. On lui répond alors que Uematsu désire plus de compositions pour un meilleur jugement. Le jeune compositeur se plie aux exigences et renvoit quelques unes de ses autres créations, plus aucun doute pour Square, ils le font venir au siège de l’entreprise pour un entretien.



Et de la guitare
Durant cet entretien en présence des plus grands du département son de la firme dont Uematsu, Mitsuda montra une insolence redoutable, il fut pourtant admit comme compositeur.
Mais il s’aperçu très vite qu’on l’avait mit au poste de programmateur sonore, ce qui ne lui plut guère longtemps. Il travaillait alors au coté du grand Koichi Sugiyama, autant vous dire que le tout jeune employé avait pas mal la pression. Mal à l’aise il alla parler à Sakaguchi. Ce qu’il voulait c’était composer et rien d’autres, sinon autant partir. Sakaguchi lui dit alors que s’il voulait tant composer, qu’il prenne les rênes du prochain gros projet de la firme, un certain Chrono Trigger.


Et voila, c’est à coup de culot que le tout jeune Mitsuda fut charger de son premier projet de composition dans le monde du jeu video, et quel projet ! On constate donc que malgré tout, Sakaguchi avait confiance en sa nouvelle recrue en lui livrant un rôle si important.
Apres ceci, Mitsuda s’occupa de Front Mission : Gun Hazard aux cotés de Uematsu, Nakano et Hamauzu, puis Radical Dreamers, Tobal n°1 (ouais bon y’a mieux c’est sur), Xenogears et Xenosaga Episode I.

Kima, le 26/03/2006