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Trading-Card



   J’imagine qu’il n’y a pas besoin de dire ô combien le monde du jeu-vidéo change, grâce à toutes les nouvelles techniques et technologies ; cependant, et ce que beaucoup ignorent, c’est que nous sommes dans une phase de lutte en jeux solos et jeux multijoueurs.
   Alors bien sûr, on se demande « Mais qu’est-ce qui nous fait dire ça ? ». Et bien pour répondre simplement, il suffit de regarder le nombre de jeux axés sur le Online pour s’apercevoir que le solo commence à en prendre un sacré coup. Une explication un peu plus précise s’impose. ;)


Qui dit solo, dit jolie petite histoire. :)
   Player 1337: Le seul et l'unique

Comme je l’ai annoncé juste auparavant, le nombre de jeux online est en recrudescence. Ce que j’entends par ce type de jeu, c’est aussi bien les Massive Multiplayer Online Games, que ceux de la trempe de Counter-Strike, la série Battlefield etc. (qu’on pourrait appeler Multiplayer Online Games).
   Pour ceux d’entre-vous qui en ont fait l’expérience, vous savez que ces jeux ne se focalisent pas sur vous. Vous êtes un individu parmi des milliers voire des millions, et votre personnage ne joue aucun rôle dans un monde qui stagne. Le background suit son petit bonhomme de chemin sans que vous n’ayez une quelconque emprise sur le monde où vous évoluez. Vos choix et vos gestes sont comme un grain de sable dans l’univers, ou plutôt devrais-je dire dans le néant absolu. Pour tout vous dire, c’est la raison principale qui a poussé à créer le Role Play dans les MMO(R)G(P) ; afin satisfaire un besoin primordial que seuls les jeux solos peuvent procurer pour l’instant. Je vous donne en mille ce besoin : Un univers où vous vous retrouvez et un personnage auquel vous pouvez ou aimeriez vous identifier. Nous avons donc ici quelques points noirs qui, d’un certain point de vue, mettent en valeur le solo. Mais est-ce suffisant ?

  

   Plus on est de fous, mieux on rit !

Malgré ces défauts, les jeux online attirent de plus en plus de monde. J’annonce un petit chiffre : World of Warcraft par exemple, a réuni plus de 6 millions de joueurs. Avouez que quand vous voyez ces chiffres vous vous dites « Cool, en y jouant je rencontrerai pas mal de gens sympa et qui font plus qu’une simple IA ». Et c’est là justement que le Online prend largement le dessus sur le solo : Vous vous retrouvez face à d’autres êtres humains, qui ont des réactions très différentes et avec qui vous pouvez discuter. C’est ça qui plaît aux joueurs. Se confronter ou faire copains-copains avec des gens qu’ils ne connaissent même pas, sans se voir réellement.  En plus de cela, vous vous baladez dans un univers en toute liberté. Aucune restriction et une durée de vie infinie A ce jour, les seuls jeux solos pouvant rivaliser contre un tel concept sont la série Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion etc.), X (The Threat, Reunion) et quelques autres RPGs. Mais, c’est comme toute histoire, il y a une fin... Et après cette fin, quel sera votre but ? Qu’est-ce qui vous appellera encore à prendre les armes ? Dans les MMOG et MOG, votre mission est claire : Etre fort, voire être l’un des meilleurs et faire manger le pissenlit par la racine à vos adversaires. Rien que ça… Une sorte de compétition où vous pouvez jouer en communauté et bien sûr vous amuser.

Un marché en expansion: Les devteams et les éditeurs ont senti le gros filon d’argent qu’il y a derrière les jeux online, et plus particulièrement les MMOG. De ce fait, un jour peut-être nous retrouverons nous avec des concepts de jeux qui ne diffèreront pas beaucoup. L’exemple de Final Fantasy XII est assez probant. En y jouant, on aurait presque l’impression de se retrouver face à un MMORPG. Est-ce que ce phénomène est passager, ou va-t-il se concrétiser au fil des séries, et s’étendre à d’autres jeux ? L’avenir nous le dira. En attendant, essayons de nous y accoutumer.




Et qui dit online, dit petit rendez-vous pour une joyeuse fête.
   Ainsi, vous voyez que le Online s’immiscent de plus en plus dans le monde du jeu-vidéo, au point d’avoir une part du marché qui devient énorme. Les raisons sont simples : Un jeu quasi-infini, la rencontre d’autres personnes, être en compétition constante ou jouer en communauté… Cela attire pas mal de monde. Nonobstant ces atouts attrayants, un manque cruel de prise d’identité de la part du joueur pourrait un jour ou l’autre s’avérer fatal. Et je ne parle même pas du « Farming » (tuer à la chaîne des monstres pour évoluer), qui montre un certain vide ennuyeux et un aspect du jeu très désagréable. Cependant si ces défauts se règle dans les prochaines générations de jeux online, alors son opposé, le solo, a un grave souci à se faire. Et pour cause, les avantages non négligeables du solo, c’est l’identification à un personnage charismatique et des concepts d’évolution à des années lumières du farming. Pourquoi ? Car tout simplement les devteams se penchent plus dessus pour le solo, et que ce n’est pas le but du Online. Avec ce dernier, il y aura par exemple beaucoup de monstres très différents certes, mais on se retrouvera toujours à leur taper sur le coin de la gueule. :)
   Ceci dit, et malgré le choix de nombreux éditeurs ou développeurs, le solo a encore de beaux jours devant lui. Je dirais même qu’il restera toujours légèrement supérieur ou égal au online. Je sais qu’après avoir dépeint un tableau un peu noir à son sujet, cela peut paraître contradictoire mais seul le support solo peut nous apporter des messages. Regardez des titres comme la série Final Fantasy, les Elder Scrolls, ou surtout le récent Shadow of the Colossus, et vous comprendrez que certaines beautés ne peuvent se vivre qu’en « solo »,  apportant une expérience personnelle inqualifiable. ;)

  

L’ère du « tout Online » peut donc venir, on sait que les jeux de grandes valeurs resteront ceux qui nous ont fait rêver. Vivre une aventure hors du commun est la seule chose que l’on recherche. La balle est dans le camp de celui qui sait apporter les recettes du bonheur.


Wylvan